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GameFi के विकसित होते ही AAA गेमिंग कंपनियां मूँगफली की तरह दिखेंगी: स्केल सीईओ

गेमफाई का लगातार विकसित हो रहा मॉडल “आज की एएए गेम कंपनियों को मूंगफली की तरह दिख सकता है,” स्केल के सीईओ जैक ओ’होलरन ने कहा, एक मल्टीचेन एथेरियम-देशी नेटवर्क जो वेब 3 गेम को शक्ति प्रदान करता है। वास्तव में, ब्लॉकचैन-आधारित गेम और मेटावर्स प्रोजेक्ट सर्दियों के बीच लचीलापन दिखा रहे हैं, जिसने क्रिप्टो उद्योग में कई खिलाड़ियों को खींच लिया है, पिछली तिमाही में 1.3 बिलियन डॉलर जुटाए हैं, जैसा कि रिपोर्ट किया गया है। डैपराडार।

एक स्थायी GameFi मॉडल ढूँढना, हालांकि, एक चुनौती बनी हुई है। उद्योग में शीर्ष संघर्षों के बीच उपयोगकर्ता अनुभव रैंक करता है, मुख्य रूप से गैस शुल्क और एनएफटी खरीदने, स्वामित्व और व्यापार करने की जटिलता के कारण। ओ’होलरन ने कहा, “हर बार जब वे एक स्मार्ट अनुबंध का लेन-देन या ट्रिगर करते हैं, तो उपयोगकर्ताओं से शुल्क वसूलना खेलने के लिए एक निरुत्साही बनाता है,” यह कहते हुए कि “बड़े पैमाने पर बाजार में अपील करने के लिए, एक टन काम है जिसे प्रयोज्य के आसपास करने की आवश्यकता है। “

प्रयोज्य चुनौतियों के बावजूद, वेब 3 गेम ने पिछली तिमाही में 50 नेटवर्क में लगभग आधे ब्लॉकचेन गतिविधि के लिए जिम्मेदार है, DappRadar के अनुसार, 912,000 दैनिक अद्वितीय सक्रिय वॉलेट गेम के स्मार्ट अनुबंधों के साथ बातचीत करते हैं। केवल सितंबर।

सबसे आम इन-गेम बिजनेस मॉडल में प्ले-टू-अर्न (P2E) शामिल है, जो खिलाड़ियों को टोकन और अपूरणीय टोकन (एनएफटी) जैसे पुरस्कार अर्जित करने की अनुमति देता है। ), और प्ले-टू-ओन (P2O), जो कि P2E का अधिक विस्तृत संस्करण है, खिलाड़ियों को पीयर-टू-पीयर ट्रेडिंग के लिए पुरस्कारों के स्वामित्व का प्रमाण प्रदान करता है। एब्सोल्यूट रिपोर्ट्स का एक हालिया विश्लेषण अगले छह वर्षों के भीतर गेमफाई के लिए बड़े पैमाने पर विकास का अनुमान लगाता है, पी2ई गेम्स के साथ 2022 और 2028 के बीच $2.8 बिलियन

हासिल करने का अनुमान है, एक चक्रवृद्धि वार्षिक विकास दर 20.4% का।

“हम विभिन्न वितरण तंत्रों के साथ कई अलग-अलग अर्थव्यवस्थाओं के जन्म के साथ-साथ विभिन्न टोकन मॉडल (एकल टोकन, दो-टोकन, एनएफटी-संचालित, आदि) के विकास को देख रहे हैं। . केवल समय ही बताएगा कि इनमें से प्रत्येक खुले वैश्विक बाजारों में दीर्घावधि में कितना उपयुक्त और विश्वसनीय होगा, “डेल्फी डिजिटल शोध विश्लेषक सन्नी त्सियोपानी ने कॉइनटेक्लेग को बताया।

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जबकि क्रिप्टो गेमिंग कंपनियां उद्योग में अधिक प्रमुख हो रही हैं, कुछ स्टूडियो इससे संकेत ले रहे हैं एएए गेम्स – उच्च बजट, बड़े प्रकाशकों द्वारा निर्मित और वितरित किए जाने वाले हाई-प्रोफाइल गेम – प्रयोज्य में सुधार के लिए। हुड, खिलाड़ियों को खेल के भीतर एनएफटी के रूप में संपत्ति के मालिक के माध्यम से पूर्ण चरित्र और हथियार अनुकूलन का उपयोग करने की अनुमति देता है।

“ब्लॉकचेन से संबंधित सभी सुविधाएं पृष्ठभूमि में रहेंगी, जिसका अर्थ है कि गेमर्स को कभी भी कोई वॉलेट सेट करने, किसी टोकन को स्वैप करने, या किसी भी ‘सामान्य’ क्रिप्टो-संबंधित कार्यों को करने की आवश्यकता नहीं होगी। , “गुनज़िला के सह-संस्थापक और सीईओ व्लाद कोरोलेव ने कॉइन्टेग्राफ को बताया कि कंपनी गेमिंग अनुभव पर कैसे काम कर रही है। उन्होंने यह भी नोट किया:

“हम देखते हैं कि GameFi एक महत्वपूर्ण चौराहे पर है। एक तरफ, GameFi में अगले 1 बिलियन उपयोगकर्ताओं को क्रिप्टो स्पेस में आकर्षित करने की अविश्वसनीय रूप से अनूठी क्षमता है (यह देखते हुए कि दुनिया भर में कितने गेमर्स हैं)। दूसरी ओर, गैमिफिकेशन पारंपरिक गेमर्स को पूरा नहीं करता है और केवल ब्लॉकचेन और गेमिंग के प्ले-टू-अर्न पहलू पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है। ”

गेमर्स के अनुभव में सुधार का मतलब अंतरिक्ष में कई कंपनियों के लिए राजस्व मॉडल से एक बदलाव भी हो सकता है, क्योंकि मुफ्त लेनदेन पारंपरिक गेमर्स के बीच गोद लेने को बढ़ावा दे सकता है। “वेब 3 को डेफी पर केंद्रित किया गया है, जहां उपयोगकर्ता सीधे लेनदेन की लागत को अवशोषित कर सकते हैं। यह एक ऐसे गेम के विपरीत है जहां प्रति लेन-देन 5 सेंट पर भी, यह स्वीकार्य नहीं है क्योंकि साधारण गेम भी तुरंत निषेधात्मक होंगे,” ओ’होलरन ने टिप्पणी की।

The ब्लॉकचेन गेम्स का बाजार पूंजीकरण 2022 की शुरुआत में लगभग $25 बिलियन था।

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