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Xbox के लिए कोई ‘रेडफ़ॉल’ रिडेम्पशन आर्क नहीं होगा

पुनः पतन

अर्केन

पिछले कुछ वर्षों में, हमने वीडियो गेम के क्षेत्र में “मोचन” कहानियों की एक श्रृंखला देखी है। कुछ लोग इन्हें कॉर्पोरेट अधिकारियों द्वारा अधूरे कार्यों को पूरा करने के लक्षण के रूप में देखते हैं, अन्य लोग इन्हें देव की कड़ी मेहनत की प्रेरणादायक कहानियाँ मानते हैं। या आप जानते हैं, दोनों।

ऐसा फॉलआउट 76, नो मैन्स स्काई और हाल ही में, साइबरपंक 2077 के साथ हुआ है, भयानक लॉन्च वाले गेम जिन्हें फिक्स करने और उन्हें शानदार बनाने के लिए अपने गेम में जोड़ने में कई साल लग गए। इनमें से सबसे प्रसिद्ध उदाहरण फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV है, जिसने प्रभावी रूप से स्वयं को हटा दिया और बाज़ार में सबसे अच्छे MMOs में से एक के रूप में वापस आ गया, यहाँ तक कि ऐसा करने का एक पुराना कारण भी ढूंढ लिया।

अब, इस बारे में कुछ चर्चा है कि क्या Xbox का रेडफॉल भी इसी रास्ते पर चल सकता है। रेडफ़ॉल वास्तव में भविष्य के मिशनों और पात्रों आदि के साथ एक लाइव सह-ऑप गेम होने के लिए था। लेकिन इसके बजाय इसे साल के सबसे कम रेटिंग वाले एएए गेम्स में से एक के रूप में रिलीज़ किया गया, जो सामान्य रूप से तारकीय अरकेन के लिए एक विचित्र गिरावट थी।

वहाँ है जेज़ कॉर्डन की रिपोर्ट यह मोचन चाप की अवधारणा के बारे में निम्नलिखित कहता है:

“मैंने बेथेस्डा के कुछ लोगों से बात की, और मैं कहता हूं कि मैंने उनसे बात की, लेकिन मैंने इस साल एलए में नॉट-ई3 इवेंट में उनकी बातचीत सुनी और वे खेल से जुड़े रहने के बारे में बात कर रहे थे। हाँ, वे वर्षों तक खेल से जुड़े रहने के बारे में बात कर रहे थे और, आप जानते हैं, वे इसे ‘रिडेम्प्शन आर्क’ और इसी तरह की चीजें देना चाहते हैं।

जेज़ ने बाद में मुझे स्पष्ट किया कि यह उस चीज़ की तुलना में अधिक “आकांक्षापूर्ण” है जो निश्चित रूप से हरी झंडी दिखा रही है और हो रही है, जो डेवलपर अपना काम ठीक करना चाहते हैं। पहले की रिपोर्टों में सुझाव दिया गया था कि जब बेथेस्डा को माइक्रोसॉफ्ट द्वारा अधिग्रहित किया गया था, तो वास्तव में अरकेन में कुछ आशा व्यक्त की Microsoft इसे रीबूट करेगा या रद्द भी करेगा। उन्होंने ऐसा नहीं किया और बाद में फिल स्पेंसर को कहना पड़ा कि उन्हें और अधिक शामिल होना चाहिए था।

पुनः पतन

अर्केन

लेकिन रेडफ़ॉल के लिए वास्तविक मोचन चाप की ओर कोई व्यवहार्य मार्ग नहीं है। हर बार कोई ख़राब खेल सामने आने पर ऐसा नहीं हो सकता। हमने अभी-अभी गेम हिट के लिए एक प्रमुख पैच देखा है जिसमें 60 एफपीएस जोड़ा गया है, शूटिंग के अनुभव को बदल दिया गया है, दुनिया को अधिक घनी आबादी वाला बना दिया गया है और दुश्मन एआई को बदल दिया गया है।

इससे सुई नहीं हिली. बिल्कुल नहीं। जैसा कि उन्होंने वादा किया था, कुछ लोगों ने 60 एफपीएस प्राप्त करने के लिए अरकेन की प्रशंसा की, लेकिन पैच हिट होने के कुछ सप्ताह बाद, रेडफ़ॉल है Xbox के शीर्ष 50 सर्वाधिक खेले जाने वाले खेलों में नहीं, गेम पास पर होने के बावजूद। इसके स्टीम शिखर इस समय हैं कुल मिलाकर लगभग 40 खिलाड़ी, इसका निचला स्तर, सात खिलाड़ी। यह पैच आने से पहले जैसा ही है।

पैच को कुछ पहले से ही अनुकूल Xbox खिलाड़ियों को यह कहने के लिए मिला कि “यह अब बेहतर है!” लेकिन वह बातचीत कभी भी एक या दो दिन से ज्यादा नहीं चली. मैं वापस गया और खेला. शूटिंग थोड़ी बेहतर थी, फिर भी अच्छी नहीं थी। घनत्व बढ़ गया था, लेकिन जो कुछ हुआ उससे मुझे खराब तरीके से वितरित संसाधनों को जलाना पड़ा। शत्रु एआई था… ठीक है, मैंने देखा कि एक सैनिक छत पर बन्दूक से एक पिशाच को गोली मारने की कोशिश कर रहा था और लगभग पाँच मिनट तक चूक गया।

यहां की हड्डियां सड़ चुकी हैं. जिन खेलों का मैंने उल्लेख किया उनमें बेसलाइन पर कुछ ऐसा था जो काम करता था। फॉलआउट 76 अभी भी एक फॉलआउट गेम था। नो मैन्स स्काई के पास अनंत ग्रह थे जो अधिक आबादी वाले हो सकते थे। साइबरपंक 2077 में एक महान शहर और कहानी के तत्व थे और इसके मुख्य मुद्दे तकनीकी थे।

रेडफ़ॉल का मुख्य पाप लाइव सर्विस ट्रेन का पीछा करना था। यह बिना किसी मंगनी के चार खिलाड़ियों वाला सह-ऑप खेल है, और आपके चरित्र किट का लगभग आधा हिस्सा सह-ऑप खेल के लिए समर्पित है जिसका आप शायद कभी उपयोग नहीं करेंगे। उससे पहले, कटसीन अभी भी छवियां हैं। शूटिंग ख़राब है. दुश्मन मूर्ख हैं. कला निर्देशन मेरी आँखों को दुख पहुँचाता है।

अब मेरे लिए सवाल यह नहीं है कि “क्या रेडफॉल से छुटकारा पाया जा सकता है?” क्योंकि नहीं, मुझे विश्वास नहीं है कि ऐसा हो सकता है, न ही माइक्रोसॉफ्ट या अरकेन को ऐसा करने के लिए समय, पैसा और जनशक्ति खर्च करनी चाहिए, बल्कि अगर अरकेन को अभी भी उन चीजों को वितरित करना है जो वे पहले से ही खिलाड़ियों को बेच चुके हैं, और बेचना जारी रखेंगे डीएलसी, अर्थात् दो और पात्रों को जोड़ना। और वे इसे Xbox पर कुछ सौ या हज़ार खिलाड़ियों के लिए क्यों बना रहे हैं? स्टीम पर कुछ दर्जन? लेकिन उन्होंने इसे बेच दिया, तो यह वह है, या रिफंड।

यह एक चूक है. मैं अब भी अर्काने का सम्मान करता हूं, मुझे लगता है कि वे एक महान स्टूडियो हैं, लेकिन यह एक साथ नहीं आया और इसे भुनाने की स्थिति में नहीं है, चाहे इसमें कितने भी साल लग जाएं।

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मेरे विज्ञान-कथा उपन्यास उठाओ हीरोकिलर श्रृंखला और पृथ्वी पर जन्मे त्रयी.

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