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Microsoft ने Xbox गेम पास सब्सक्रिप्शन नंबर को ब्लैक बॉक्स में क्यों रखा है?

Starfield

बेथेस्डा

आठ साल पहले, 2015 में, Microsoft ने निर्णय लिया कि वह ऐसा करेगा सटीक हार्डवेयर बिक्री संख्या की रिपोर्ट करना बंद करें एक्सबॉक्स के लिए. यह Xbox One पीढ़ी के दो साल थे, जहां 360/PS3 पीढ़ी के विपरीत, यह एक कठिन लॉन्च के बाद PlayStation से बहुत पीछे रह गया था।

लेकिन माइक्रोसॉफ्ट की स्थिति यह थी कि वह Xbox पारिस्थितिकी तंत्र के बारे में अधिक परवाह करता था, और यह अभी भी समग्र Xbox राजस्व जैसी चीजों की रिपोर्ट करेगा। इसकी नज़र सब्सक्रिप्शन, क्लाउड और सिर्फ एक बॉक्स से परे की चीज़ों पर थी।

अब 2023 में, यह सच है, लेकिन अब माइक्रोसॉफ्ट ने चुपचाप इसके लिए संख्याओं की रिपोर्टिंग बंद करने का फैसला किया है नया विकास का चालक, एक्सबॉक्स गेम पास। महामारी के दौरान गेम पास सब्सक्रिप्शन में भारी उछाल के बारे में रिपोर्ट करते हुए माइक्रोसॉफ्ट को बहुत खुशी हुई। लॉकडाउन में हर किसी के पास करने के लिए अक्सर बहुत कम काम था लेकिन वीडियो गेम खेलने से पूरे उद्योग को बढ़ावा मिला, और इसके साथ गेम पास भी था, जिसने अपेक्षाकृत सस्ते में बहुत सारे गेम पेश किए।

लेकिन अब, लगभग दो साल हो गए हैं जब Microsoft ने आधिकारिक तौर पर Xbox गेम पास ग्राहक संख्या की सूचना दी थी। जनवरी 2022 में माइक्रोसॉफ्ट ने कहा कि गेम पास के 25 मिलियन ग्राहक हैं। हमें इस साल सितंबर में 30 मिलियन मील के पत्थर का संकेत मिला जब एक एक्सबॉक्स मार्केटिंग डायरेक्टर की एकल लिंक्डइन प्रोफ़ाइल ने कहा कि यह थोड़े समय के लिए 30 मिलियन थी, इससे पहले कि इसे 25 में बदल दिया गया था। शायद ही आधिकारिक। अब, हम जनवरी 2024 से लगभग दो महीने दूर हैं और कोई नया आंकड़ा नहीं है।

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यह पूरा मुद्दा तब ध्यान में आया जब यह घोषणा की गई कि माइक्रोसॉफ्ट के सीईओ सत्य नडेला के पास अब उनके मुआवजे से जुड़ा गेम पास विकास लक्ष्य नहीं होगा, जो पिछले तीन वर्षों में हुआ था। एक्सियोस पहली बार एसईसी फाइलिंग में बदलाव देखा गया। अभी भी एक समग्र Xbox लक्ष्य है, लेकिन हालिया रिपोर्ट में कहा गया है कि 4.4% विकास लक्ष्य को केवल 0.7% वृद्धि की वास्तविकता के साथ पूरा किया गया था। जहां तक ​​गेम पास की बात है, पिछले साल माइक्रोसॉफ्ट 73% गेम पास ग्राहक वृद्धि चाहता था। इसके बजाय यह 28% था.

यहां ओकाम के रेजर के पास न जाना और यह निष्कर्ष निकालना थोड़ा मुश्किल है कि माइक्रोसॉफ्ट अब Xbox गेम पास सब्सक्रिप्शन की रिपोर्ट नहीं कर रहा है क्योंकि वे अपने पिछले हाइपर-ग्रोथ से बहुत धीमी गति से नीचे आ गए हैं, और वे इसे सार्वजनिक रूप से प्रकट नहीं करना चाहते हैं। भले ही वह 30 मिलियन मील का पत्थर वास्तविक हो, वे तब तक इंतजार कर रहे होंगे जब तक कि वे और अधिक प्रकट करने के लिए उच्चतर स्तर तक नहीं पहुंच जाते, यदि 25 और 30 मिलियन के बीच का अंतर एक अजीब तरह से लंबा समय लगता है।

वे किसका इंतज़ार कर रहे होंगे? खैर, यह गेम पास पर नए, आकर्षक गेम की वृद्धि हो सकती है। अब बेथेस्डा के स्टारफ़ील्ड की रिलीज़ के साथ इस गिरावट की शुरुआत हो गई है, जो संभवतः माइक्रोसॉफ्ट की पीढ़ी के सर्वोच्च प्रोफ़ाइल विशिष्ट खेलों में से एक है। स्टारफील्ड पिछले बेथेस्डा खिताबों की तरह गेम ऑफ द ईयर नहीं जीत सकता है, लेकिन एक्सबॉक्स और स्टीम दोनों पर इसके खिलाड़ियों की संख्या बेहद ठोस रही है, और गेम पास एकीकरण ने उन्हें यह दावा करने की अनुमति दी कि यह बेथेस्डा का अब तक का सबसे बड़ा लॉन्च था।

अब, इसके बाद, हम जानते हैं कि कई और बड़े गेम आ रहे हैं, जिनमें से अधिकांश Microsoft के अधिग्रहीत स्टूडियो से हैं। मुझे यह विश्वास करना होगा कि माइक्रोसॉफ्ट यह देखने के लिए इंतजार कर रहा है कि गेम पास पर आने वाली ड्राइवर कॉल ऑफ़ ड्यूटी सब्सक्रिप्शन के लिए कितनी होगी, भले ही यह कम से कम एक और वर्ष के लिए नहीं हो रहा हो, और इस साल के मॉडर्न वारफेयर 3 के साथ नहीं। .

अद्यतन: मैं एक और बात भी भूल गया, कि माइक्रोसॉफ्ट Xbox Live गोल्ड को गेम पास कोर में रीब्रांड करने वाला है, जिससे गेम पास के सब्सक्रिप्शन में तुरंत लाखों की बढ़ोतरी होगी, भले ही केवल नाम के लिए, ताकि यह एक बड़ा बैनर हेडलाइन हो जो वे चाहते हैं रोल आउट।

आधुनिक युद्ध 3

एक्टिविज़न

मुझे यकीन नहीं है कि एक भौतिक इकाई के रूप में Xbox पर Microsoft की गैर-निर्भरता उनकी अपेक्षा के अनुरूप काम कर रही है। एक्सबॉक्स गेम पास उपभोक्ताओं के लिए एक बहुत अच्छा सौदा है और गेम को बड़े प्लेयरबेस की अनुमति देता है जो अन्यथा पूर्ण-मूल्य वाली बिक्री के साथ नहीं हो सकते हैं। लेकिन यहां विकास की एक सीमा भी प्रतीत होती है, क्योंकि एक निश्चित बिंदु पर, अधिकांश लोग जो गेम पास खरीदने जा रहे हैं या नहीं, उन्होंने पहले ही अपना मन बना लिया है, और यह स्पष्ट नहीं है कि क्या कोई विशिष्ट शीर्षक उनके मन को बदल देगा।

किसी को गेम पास के लिए साइन अप करवाना उतना आसान नहीं है जितना कि किसी को नेटफ्लिक्स जैसी वीडियो स्ट्रीमिंग सेवा के लिए साइन अप करवाना। यदि आप पहले से ही इसमें नहीं हैं तो मुख्य गेमिंग इकोसिस्टम में सेंध लगाना कठिन बिक्री है। जैसा कि हम बोलते हैं, गेम पास नेटफ्लिक्स ग्राहकों की कुल संख्या का लगभग 1% है, और सेवा अब 6 साल पुरानी है।

इसके दूसरे भाग के बारे में हमने बिल्कुल भी बात नहीं की है, क्लाउड, जिसे माइक्रोसॉफ्ट को स्वयं अपने अधिग्रहण मामले के हिस्से के रूप में स्वीकार करना पड़ा था, उद्योग का एक छोटा सा टुकड़ा था और यह खेल के अधिक पारंपरिक तरीकों की तुलना में बेहद नवजात और अविकसित बना हुआ है। . यह स्पष्ट नहीं है कि यह कब बदलता है, और यह हो सकता है नहीं तब तक परिवर्तन करें जब तक कि तकनीक में नाटकीय रूप से सुधार न हो जाए या कहें कि इंटरनेट का संपूर्ण बुनियादी ढांचा बेहतर न हो जाए।

Xbox “मुसीबत” में नहीं है, लेकिन मुझे विश्वास नहीं है कि वे उस गति से बढ़ रहे हैं जो वे चाहते हैं। उन्होंने ज्यादातर कंसोल स्पेस PlayStation को सौंप दिया है, यह समझते हुए कि अब वे बिक्री में (निनटेंडो को भी) अनिश्चित काल तक बहुत पीछे रहेंगे। लेकिन अब वे गेम पास के साथ सीमा में चल रहे हैं और हमें यह देखना होगा कि क्या कई उच्च प्रोफ़ाइल गेम इसे बदलते हैं, शायद पहले से जारी स्टारफ़ील्ड के साथ शुरू हो रहा है। मैं मुख्य रूप से यही सोच रहा हूं कि हमें दोबारा आधिकारिक ग्राहक संख्या कब मिलेगी या नहीं।

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