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‘स्टारफील्ड’ ने माइक्रोसॉफ्ट और एक्सबॉक्स को ढेर सारा पैसा कमाया

Starfield

बेथेस्डा

माइक्रोसॉफ्ट का एक्सबॉक्स डिवीजन अभी रिपोर्ट किया है $3.9 बिलियन का राजस्व, इसकी गेमिंग शाखा के लिए यह अब तक की सबसे बड़ी पहली तिमाही है। और बेथेस्डा का स्टारफ़ील्ड बहुत अधिक श्रेय का पात्र है।

यह आंकड़ा इतना आश्चर्यचकित करने वाला है क्योंकि यह हार्डवेयर, वास्तविक Xboxes के लिए राजस्व में वास्तविक 7% की गिरावट के मद्देनजर आता है, लेकिन सामग्री और सेवाओं में 13% की वृद्धि से इसकी भरपाई हो जाती है। इससे पहले, एक्सबॉक्स ने बताया था कि गेम पास में शामिल होने के कारण स्टारफील्ड ने बेथेस्डा के लिए अब तक का सबसे बड़ा लॉन्च चिह्नित किया है। अब, माइक्रोसॉफ्ट ने कहा है कि स्टारफील्ड के लॉन्च से सेवा के इतिहास में गेम पास साइन-अप का सबसे बड़ा एकल दिन हुआ, जो निश्चित रूप से इसकी योजना थी। इसने किसी भी नए गेम पास सदस्यता योग का खुलासा नहीं किया, जैसा कि जनवरी 2022 से नहीं हुआ है जब यह आंकड़ा 25 मिलियन था।

स्टारफ़ील्ड की सफलता यह दिखाने के लिए है कि गेम पास के माध्यम से गेम “मुफ़्त” होने के बावजूद Microsoft कैसे बड़े, लाभदायक हिट दे सकता है। स्टारफील्ड ने, अपने आप में, गैर-गेम पास बिक्री और शुरुआती पहुंच से जुड़े अधिक महंगे संस्करण उत्पन्न किए। एक भविष्य का डीएलसी अतिरिक्त जिसे आपको गेम पास के ऊपर और उससे आगे खरीदना होगा। गेम पास स्वयं साइन-अप करता है। कम से कम कुछ मात्रा में हार्डवेयर की बिक्री। स्टीम बिक्री, गेम पास से बंधी नहीं है। यह एक विस्तृत जाल है, और यह और भी व्यापक होता अगर यह एक ऐसा गेम होता जो इन सबके अलावा माइक्रोट्रांसएक्शन भी बेच रहा होता, जो कि ऐसा नहीं है।

एक बहुत ही सोशल मीडिया-केंद्रित दृष्टिकोण है कि स्टारफ़ील्ड किसी तरह चूक गया क्योंकि इसने पिछले बेथेस्डा मेनलाइन गेम्स की तुलना में कम स्कोर किया और पिछली प्रविष्टियों की तरह GOTY नहीं जीत पाएगा (इसे कई सर्किलों में नामांकित भी नहीं किया जा सकता है)। लेकिन गेम ने न केवल लॉन्च के समय, बल्कि लगभग दो महीने बाद भी प्रभावशाली खिलाड़ियों की संख्या दिखाई है, जहां यह Xbox पर लोकप्रिय मल्टीप्लेयर शीर्षकों के समुद्र के बीच एक शीर्ष गेम बना हुआ है, और स्टीम पर, जहां यह अभी भी प्रतिदिन 60,000 समवर्ती खिलाड़ियों के साथ शीर्ष पर है। यह एक एकल खिलाड़ी गेम है, बिना किसी चालू सामग्री के, बिना किसी विस्तार के, बिना आधिकारिक मॉड समर्थन के, एक ऐसे प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है जहां आप इसे पीसी गेम पास के माध्यम से भी आसानी से प्राप्त कर सकते हैं। यह प्रभावशाली था।

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बेथेस्डा

अब सवाल यह है कि क्या Xbox दोबारा ऐसा कर सकता है? स्टारफ़ील्ड एक बड़ी सफलता है, लेकिन यह संपूर्ण कंसोल पीढ़ी के सबसे बड़े विशिष्ट आईपी लॉन्च में से एक होने की भी संभावना है। हां, माइक्रोसॉफ्ट के पास कई अन्य बड़े गेम पर काम चल रहा है, जैसे फैबल, परफेक्ट डार्क, एवोड, एक नया गियर्स गेम, हेलब्लेड इत्यादि, लेकिन उनमें से किसी के भी “स्टारफील्ड” बड़े होने की संभावना नहीं है। एल्डर स्क्रॉल्स VI तक नहीं, सबसे अधिक संभावना है, जो इस बिंदु पर कम से कम पांच साल दूर है।

लेकिन एक अन्य गेम, कॉल ऑफ़ ड्यूटी के कारण ऐसा कम से कम दो बार होने की संभावना है। यह कल्पना करना आसान है कि पहली बार कॉल ऑफ़ ड्यूटी Xbox गेम पास पर लॉन्च होगी, यह एक और बड़ा बदलाव का क्षण होगा, क्योंकि अचानक खिलाड़ियों को गेम पास पर वर्ष का सबसे अधिक बिकने वाला गेम “मुफ़्त” मिल सकता है। ” भले ही यह मल्टीप्लेटफ़ॉर्म बना रहे, फिर भी यह पारिस्थितिकी तंत्र के लिए एक बड़ा आकर्षण होगा। यह अगले साल होगा, इस साल नहीं, जहां मॉडर्न वारफेयर 3 सामान्य रूप से लॉन्च हो रहा है, अधिग्रहण केवल पिछले कुछ हफ्तों में ही समाप्त हुआ है।

Microsoft अज्ञात कारणों से वास्तविक गेम पास नंबरों के बारे में बहुत संजीदा बना हुआ है, लेकिन राजस्व के आंकड़े खुद बोलते हैं, और अधिग्रहण पर दर्जनों और दर्जनों अरबों डॉलर खर्च करने के बाद, हाँ, इसका भुगतान होना शुरू हो गया है।

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मेरे विज्ञान-कथा उपन्यास उठाओ हीरोकिलर श्रृंखला और पृथ्वी पर जन्मे त्रयी.

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