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‘स्टारफ़ील्ड’ के पास अपने विशाल ग्रहों के लिए ज़मीनी वाहन क्यों नहीं हैं?

Starfield

बेथेस्डा

स्टारफ़ील्ड के बारे में एक सवाल यह है कि अधिकांश लोग पहली बार इसके बड़े ग्रहों में से किसी एक पर उतरते हैं…वहां तेजी से जाने के लिए ज़मीनी वाहन क्यों नहीं हैं? यह काफी तर्कसंगत लगता है, यह देखते हुए कि आपको रुचि के स्थानों तक पहुंचने के लिए 400 से 1000 मीटर तक कहीं भी ट्रेक करना पड़ता है, जो कि पैदल चलना कठिन हो सकता है, खासकर सीमित ऑक्सीजन के साथ।

कुछ हद तक के भाग के रूप में विचित्र ब्लूमबर्ग साक्षात्कार जहां टॉड हॉवर्ड ने खेल के बारे में प्रश्न पूछे (“आपको अपने पीसी को अपग्रेड करने की आवश्यकता हो सकती है”), उनसे वास्तव में इस बारे में पूछा गया था।

उनकी प्रतिक्रिया थी: “एक बार जब आप वाहन चलाते हैं, तो यह गेमप्ले को बदल देता है, इसलिए एक बार जब आप अपने जहाज में उतरते हैं, तो ध्यान केंद्रित करके, आप पैदल होते हैं, यह हमें वास्तव में खिलाड़ियों के लिए इसे एक अनुभव बनाने की अनुमति देता है जहां हम जानते हैं कि वे कितने तेज़ हैं चीज़ें देखना।”

इससे यह स्पष्ट निष्कर्ष निकलता प्रतीत होता है कि वह यहाँ जो कह रहा है वह यह है कि यह एक प्रतिपादन मुद्दा है। जब आप पैदल चल रहे हों तो इन सभी चट्टानों, पौधों और जानवरों को पैदा करना एक बात है, लेकिन जब आप किसी वाहन में तेजी से उनकी ओर बढ़ रहे हों तो दूसरी बात है।

हालाँकि, मुझे लगता है कि अकेले इस पिछले रेंडरिंग/ड्रा डिस्टेंस/पॉप-इन के कारणों की एक लंबी सूची है, और ये सभी वाहन न करने के निर्णय में शामिल होने की संभावना है, जिस पर मुझे संदेह है कि इस तथ्य के बावजूद, डीएलसी में भी बदलाव होगा इसके हमेशा के लिए तुलना बिंदु, नो मैन्स स्काई ने अंततः वाहनों को जोड़ा। ऐसा नहीं है कि ये सब हैं अच्छा कारण, लेकिन मुझे लगता है कि यहाँ क्या हो रहा है:

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बेथेस्डा

वो अदृश्य दीवारें – गेम शुरू होने से पहले, हमने लोगों को गेम की जेनरेट की गई टाइलों में से एक के “अंत” तक पहुंचने के लिए 20 से 45 मिनट तक चलने के बारे में लीक सुना था। खेल के साथ 140 घंटों में मैंने कभी भी इनमें से किसी भी दीवार को नहीं मारा, क्योंकि मनोरंजन के लिए अनिवार्य रूप से स्किरिम के पूरे मानचित्र को पार करने वाला कौन है, जब आप वाहन पेश करते हैं तो गतिशील परिवर्तन होता है। अचानक, यदि आपके पास ऐसे वाहन हैं जो किसी खिलाड़ी की गति से 4-5 गुना अधिक गति से चलते हैं, तो आप करना लोगों को कुछ मात्रा में बार-बार उन दीवारों में दौड़ाना शुरू करें, जो वास्तव में बहुत बुरा होगा। तो यह उसके खिलाफ एक सुरक्षा उपाय है।

यह अधिकांश ऑक्सीजन प्रणाली को निष्क्रिय कर देता है – स्टारफ़ील्ड में ऑक्सीजन प्रणाली प्रभावी रूप से खेल की सहनशक्ति का संस्करण है, और आपको ऑक्सीजन की सबसे अधिक कमी कहाँ होती है? इन ग्रहों पर लंबी दूरी तक जाना, जो आपको ऑक्सीजन को अपग्रेड करने के लिए प्रोत्साहित करता है, जिसमें भत्तों में निवेश करना या उससे निपटने के लिए अपने गियर को अपग्रेड करना शामिल है। छोटे शहरों में या युद्ध के दौरान यह उतना बड़ा कारक नहीं है।

पिछले बेथेस्डा खेलों से तुलना करें – हाँ, स्किरिम और ओब्लिवियन के पास स्पष्ट रूप से अपने घोड़े हैं, लेकिन यह भी सच है कि खिलाड़ी बहुत सारा समय बिताते हैं बंद उनके घोड़े भी, इसलिए शायद यह अधिक वैकल्पिक लगा। और फ़ॉलआउट सीरीज़ में स्पष्ट रूप से बंजर भूमि के चारों ओर घूमने के लिए कोई स्पीड ग्राउंड वाहन नहीं है, और गेमप्ले उस गेम के समान ही है। निःसंदेह यहां प्रतिवाद यह है कि वे खेल इन विशाल, अन्वेषण योग्य ग्रहों की तुलना में अपने POI के साथ बहुत अधिक सघन थे।

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बर्फानी तूफान

भू-भाग डिज़ाइन – जिस तरह से ये मानचित्र बनाए गए हैं, उनमें से कई तो वाहनों के साथ बिल्कुल भी काम नहीं करेंगे। घने जंगल, ढेर सारे चट्टानी समूह, बहुत सारे अगम्य स्थान जो वाहनों को काफी हद तक निरर्थक बना देंगे, और फिर इसके बारे में शिकायतें होंगी।

कम अन्वेषण, तेज़ पावर लेवलिंग – मुझे लगता है कि बेथेस्डा खेल के मुख्य लूपों में से एक को चारों ओर घूमना, चट्टानों और पौधों और जानवरों को स्कैन करना चाहता है, जो वाहन में चारों ओर घूमना भी कम अनुकूल है। मुझे यह भी आश्चर्य है कि क्या यह एक XP लाभ वाली चीज़ हो सकती है, जैसे कि अचानक क्षितिज पर दस्यु ठिकानों के बीच की दूरी धीमी गति से चलने के बजाय 15 सेकंड की ड्राइव है, या कृषि योग्य प्राणियों के बड़े समूहों के बीच ड्राइविंग, शायद यह बहुत अधिक XP बहुत जल्दी है . हालाँकि, फिर से, एनएमएस तुलना खड़ी होती है, क्योंकि वह गेम चीजों को सूचीबद्ध करने के बारे में भी है, और हाइपर फ़ार्म एक्सपी के बहुत सारे तरीके हैं जिनमें आपका आधार सचमुच इसे आपके लिए सुपर फास्ट प्रिंट करता है जब ठीक से सेट किया जाता है।

मुझे नहीं पता कि मैं पूरी ज़मीन पर वाहन वाली चीज़ पर कहां उतरूंगा। मुझे लगता है कि यह एक मज़ेदार गतिशील, जहाज़ों के अलावा निवेश और निर्माण के लिए कुछ हो सकता है। और नहीं, विशेष रूप से उजाड़ चंद्रमाओं पर, मुझे यकीन नहीं है कि उन लंबी यात्राओं से क्या हासिल होता है, और चंद्रमा रोवर में चारों ओर उछलना मजेदार होगा। और फिर भी मैं यह समझ सकता हूं कि उपरोक्त सभी कारणों और तकनीकी मुद्दों के कारण वे ऐसा क्यों नहीं कर रहे हैं जिन्हें हम पूरी तरह समझ नहीं पाते हैं। इसके बावजूद, मुझे उम्मीद नहीं है कि गेम उन्हें कभी भी प्राप्त कर पाएगा, इसलिए उस ऑक्सीजन को अपग्रेड करें।

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मेरे विज्ञान-कथा उपन्यास उठाओ हीरोकिलर श्रृंखला और पृथ्वी पर जन्मे त्रयी.

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