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यूनिटी अपनी बहुप्रतीक्षित नई कीमत बदल देगी, लेकिन उसने डेवलपर का भरोसा खो दिया है

जेनशिन प्रभाव

मिहोयो

रविवार की देर रात, जब सभी अच्छे माफी वाले ट्वीट किए गए, एकता की तैनाती यह अपनी नई नीति के संबंध में “भ्रम और गुस्से के लिए” माफी मांगता है जो डेवलपर्स से अपने गेम इंजन के उपयोग के लिए प्रति-इंस्टॉल शुल्क लेगा। यह दावा करता है कि “नीति में बदलाव” आ रहे हैं, कुछ दिनों में अपडेट के साथ:

जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, इस बयान को खराब तरीके से स्वीकार किया गया था, और वास्तव में कई लोग नाराज थे जो “भ्रमित” के रूप में संरक्षण नहीं लेना चाहते थे। कथन में कोई विशिष्ट नीति परिवर्तन सूचीबद्ध नहीं है, जिसमें पहली बार में इंस्टॉल शुल्क का कोई वास्तविक वापसी शामिल नहीं है। जैसा कि सभी जानते हैं, “परिवर्तन” बहुत कम शुल्क या शुल्क लेने की एक अलग सीमा हो सकता है।

जिस क्षण यूनिटी ने इस नीति की घोषणा की, उसने कई डेवलपर्स को खो दिया, भले ही वह अब इसे वापस ले रही हो। आगे बढ़ने के लिए डेवलपर्स को खुद से यह सवाल पूछना होगा कि क्या वे यूनिटी में एक गेम विकसित करने के लिए अपने जीवन के कई साल और ढेर सारा पैसा लगाना चाहते हैं, एक ऐसी कंपनी जिसने दिखाया है कि वह इस तरह के निर्णय लेने में सक्षम है। और यह विचार सिर्फ भविष्य का सामना करने वाला बदलाव नहीं था, एकता कोशिश कर रही थी पूर्वव्यापी प्रभाव से उन खेलों के लिए शुल्क जो यूनिटी में पहले ही बेचे जा चुके थे।

एकता पहले ही इस नीति को स्पष्ट करने और बदलने की कोशिश में लड़खड़ा गई है। प्रारंभ में इसमें कहा गया था कि किसी भी इंस्टॉल को गिना जाएगा, यहां तक ​​कि दोबारा इंस्टॉल करने पर भी, डेवलपर ट्रोलिंग के लिए दरवाजे खुल जाएंगे, फिर इसे पहली बार इंस्टॉल में बदल दिया गया। यह दावा करता है कि पायरेटेड प्रतियों के लिए देवों से शुल्क लेने जैसी चीजों को मापने के लिए उसके पास अपने स्वयं के उपकरण हैं और हर किसी को बस उन पर भरोसा करना होगा। इसमें कहा गया है कि चैरिटी बंडलों के लिए अपवाद होंगे, लेकिन यह तय करता है कि क्या गिना जाएगा और क्या नहीं गिना जाएगा।

फिर, न्यूनतम डेवलपर्स यह देखना चाहते हैं कि इस इंस्टॉल शुल्क मूल्य निर्धारण मॉडल को मिटा दिया जाए और चीजें पहले कैसे काम कर रही थीं, इसका उलटा होना है। लेकिन ऐसा लगता है कि कहीं न कहीं अधिक पैसा वसूले बिना डेवलपर बच जाएंगे, क्योंकि सबसे पहले इस बदलाव का पूरा बिंदु यही था। सिद्धांत यह है कि यूनिटी जेनशिन इम्पैक्ट, यूनिटी में निर्मित मेगा-लोकप्रिय चीनी गेम जैसे व्हेल से बड़े भुगतान के लिए मछली पकड़ रही है, लेकिन हजारों अन्य डेवलपर्स इस प्रक्रिया में फंस रहे हैं।

डेवलपर्स का विश्वास अर्जित करने के लिए यहां वापस लौटने का कोई रास्ता नहीं है। यह निर्णय लेने वाले किसी भी व्यक्ति ने इस्तीफा नहीं दिया है। नीति अभी तक पूरी तरह से वापस भी नहीं ली गई है। अगर ऐसा है भी, तो यह निश्चित रूप से संभव है कि इस तरह के और भी बुरे विचार आएँ, और यदि वे चीजों को पूर्वव्यापी रूप से बदल भी रहे हैं, तो यह जोखिम का एक नया स्तर है। मैं उम्मीद करता हूं कि कई डेवलपर्स यूनिटी को स्थायी रूप से बंद कर देंगे, जब तक कि उन्हें इंजन के अंदर किसी मौजूदा प्रोजेक्ट को पूरा करना या बनाए रखना न हो। लेकिन यूनिटी को डेवलपर्स के लिए सुधार करने के लिए मीलों और मीलों तक जाना होगा, अगर यह परेशान करने वाला भी है।

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मेरे विज्ञान-कथा उपन्यास उठाओ हीरोकिलर श्रृंखला और पृथ्वी पर जन्मे त्रयी.

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