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यहां बताया गया है कि ‘साइबरपंक 2077’ में अधिक ब्रांचिंग विकल्प क्यों नहीं थे

साइबरपंक 2077

सीडीपीआर

साइबरपंक 2077 के शुरुआती मिशनों में से एक के दौरान, आपको मैलस्ट्रॉम गिरोह से एक रोबोट खरीदने का काम सौंपा गया है। आप इस प्रयास को कैसे संभालते हैं, इसके संदर्भ में विभिन्न विकल्पों का भार है, चाहे आप मिलिटेक, मैलस्ट्रॉम के साथ पक्ष लें या उन दोनों के साथ सुई को थ्रेड करने का प्रयास करें। यहां तक ​​कि एक वाइल्ड साइड इंटरेक्शन भी है जहां आप मिलिटेक महिला के साथ सो सकते हैं जो आपको ब्लैकमेल करने का प्रयास कर रही है।

और फिर, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, वास्तव में इसमें बहुत कुछ नहीं होता है। यह सच है कि साइबरपंक किसी मिशन के अंत में किसी को मारने या न मारने के विकल्पों की सुविधा देता है। किस एनपीसी को रोमांस करना है। और पूरे खेल के अंत के क्रम के लिए कई अलग-अलग रास्तों पर जा रहे हैं। लेकिन फिर से उस भंवर मिशन जैसा कुछ नहीं था, न ही कभी आपके कॉर्पो/सड़क के बच्चे/खानाबदोश मूल से उपजे बड़े, शाखाओं वाले विकल्प थे, जो मूल रूप से ऐसा लगता था कि वे खेल को काफी हद तक बदल देंगे।

इसलिए भले ही साइबरपंक 2077 को इसके लिए बहुत आलोचना की गई थी, वर्षों बाद, अब इस बात पर चर्चा की जा रही है कि केवल कुछ बनाना कितना कठिन था था वहाँ, और यह कैसे एक “दीवार” का प्रतिनिधित्व कर सकता है AAA सिनेमाई खेल उद्योग दुर्घटनाग्रस्त होने वाला है। यह सीडीपीआर लीड सर्च डिजाइनर पावेल सास्को के मुताबिक है, जो लॉन्च के बाद से गेम के बारे में अच्छी जानकारी प्रदान कर रहा है।

वह था एक गोलमेज पीसी गेमर साक्षात्कार पर जहां उन्होंने उद्योग की स्थिति के बारे में बात की और साइबरपंक 2077 के भीतर ही कितनी कठिन चीजें करनी थीं, और यह द विचर की तुलना में काफी कठिन क्यों था।

सास्को ने हाल ही में पीसी गेमर के संपादकीय पर टिप्पणी की, जिसे “सिनेमाई बायोवेयर-शैली आरपीजी मर चुका है, यह अभी तक इसे नहीं जानता है।“उन्होंने कहा:” हर कोई [at CDPR] वास्तव में, इस लेख को पढ़ने के बाद, ने कहा: हम वास्तव में थीसिस के साथ ज्यादातर सहमत हैं। कम से कम जब ट्रिपल-ए की बात आती है, हम बस एक कमबख्त दीवार पर दौड़ रहे हैं, मुझे लगता है, और हम जल्द ही उस दीवार से टकराने वाले हैं।”

साइबरपंक 2077

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दीवार विशाल जटिलता है जो सिनेमाई एएए खेलों के साथ होती है, विशेष रूप से वे जो कथात्मक विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला पेश करते हैं।

“फिर आप साइबरपंक को देखें। कोई कट नहीं, कोई काली स्क्रीन नहीं, आप हर समय ‘वी’ में हैं। मंचन इन-पर्सन है। शाखाओं को उत्पन्न करना इतना अविश्वसनीय रूप से महंगा हो गया। विचर 3 में शाखाओं को जोड़ना इतना आसान था साइबरपंक की तुलना। इस लेख ने वास्तव में उस चर्चा को छेड़ दिया।” अभी, वे कहते हैं, “” कथा की मापनीयता के लिए कोई वास्तविक समाधान नहीं है: आप चाहते हैं कि आपकी कहानी लंबी हो, लेकिन व्यापक भी हो, इसलिए हम सभी शाखाओं और विकल्पों और परिणामों को प्रदान करने का प्रयास करते हैं। लेकिन इसका दायरा अभी बहुत बड़ा है. यही कारण है कि आपके पास वह एक, अति जटिल भंवर खोज है, या आप चार रोमांस विकल्पों तक सीमित हैं जो प्रत्येक लिंग और यौन वरीयता के लिए एक के साथ पूरी तरह से मेल खाते हैं। साइबरपंक को बनाने में पहले ही एक दशक के करीब लग गया था और इसमें कई बार देरी हुई। और हम जानते हैं कि यह कैसे लॉन्च हुआ, और ऐसा क्या लगा कि यह गायब था।

बेशक हैं शाब्दिक बायोवेयर आरपीजी अभी भी आ रहे हैं, अर्थात् ड्रैगन एज: ड्रेडवुल्फ़ और एक नया मास इफेक्ट गेम। ड्रैगन एज के पूर्व क्रिएटिव डायरेक्टर माइक लैडलॉ भी इस बातचीत में थे, और कहा कि किसी भी सिनेमाई खेल में उम्मीदें कितनी अधिक होती हैं क्योंकि आप अनिवार्य रूप से नॉटी डॉग या सीडीपीआर के प्रतिद्वंद्वियों से तुलना करने लगते हैं। टीम ने साइबरपंक के साथ जो हासिल किया, उसके लिए लैडलॉ ने सास्को की प्रशंसा की, यह स्वीकार करते हुए कि इसने व्यक्तिगत रूप से और उनके द्वारा किए गए कार्यों की भारी लागत दोनों में से बहुत कुछ लिया।

तो, खिलाड़ी चाहते हैं अधिक विकल्प और बड़ा खेल, लेकिन उद्योग के वर्तमान परिदृश्य में वास्तव में जो संभव है उसकी वास्तविकता उससे मेल नहीं खा सकती है, और इस समस्या के हल होने तक उम्मीदों को तदनुसार समायोजित करना पड़ सकता है।

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