यहां कुछ ‘स्टारफ़ील्ड’ शहर के मानचित्र हैं, क्योंकि गेम में ऐसा कोई नहीं है
न्यू अटलांटिस
जितना मैं स्टारफ़ील्ड का आनंद ले रहा हूं, एक पहलू है जो मुझे नहीं लगता कि विशेष रूप से बचाव योग्य है, वह यह है कि इसके किसी भी प्रमुख शहर के पास जमीनी नक्शे नहीं हैं, बस बिना किसी संदर्भ के शून्य के समुद्र में तैरते हुए प्रतीक हैं।
मैं शायद समझ सकता था कि ग्रहों पर बेतरतीब ढंग से उत्पन्न “टाइल्स” पर स्थलाकृतिक मानचित्र नहीं हैं। मुझे यह भी आश्चर्य है कि क्या यह लोगों को इधर-उधर घूमने के लिए प्रोत्साहित करके शहरों के भीतर “अन्वेषण” का कोई उल्टा प्रयास था। लेकिन लगभग 25वें मिनट में मैं न्यू अटलांटिस में रियल एस्टेट कार्यालय ढूंढने की कोशिश कर रहा था, हाँ, मैं सहमत हूँ, यह बुरा है।
यह क्या बदतमीज़ी है
हालाँकि, प्रशंसक स्वाभाविक रूप से इस ASAP के शीर्ष पर कूद पड़े हैं, और स्टारफील्ड डीबी ने वास्तव में कुछ बेहतरीन इंटरैक्टिव मानचित्र तैयार किए हैं जो आपको ए) सामान्य शहर परिदृश्य (मुझे नहीं पता था कि न्यू अटलांटिस और नियॉन जैसी जगहों का आकार वास्तव में कैसा था) और बी) व्यक्तिगत दुकानें और रुचि के बिंदु और यहां तक कि महत्वपूर्ण लोगों को दिखाने में मदद करते हैं। बात करने के लिए।
मैं सभी मानचित्रों को लिंक करूंगा, लेकिन आप उनका एक स्थिर संस्करण यहां देख सकते हैं ताकि आपको एक अंदाजा मिल सके। के पास जाओ क्लिक करने योग्य संस्करण के लिए यहां एक. यह न्यू अटलांटिस, एक ऐसा शहर है है वास्तव में यह पूरी तरह से ट्रैवर्सेबल है, बावजूद इसके कि गेम आपको यह सोचने पर मजबूर कर देता है कि इसे आपको हमेशा ट्रेन में भेजने के लिए बहुत सारी लोड स्क्रीन की आवश्यकता है।
न्यू अटलांटिस
यहाँ अकिला शहर हैवह जो मुझे “गंभीरता से, वे इसके लिए एक सामान्य मानचित्र नहीं बना सकते थे” किसी भी अन्य से अधिक प्रेरित करता है:
अकिला शहर
यहाँ नियॉन हैजो है नहीं बहुत सारी लोड स्क्रीन के बिना आसानी से ट्रैवर्स किया जा सकता है। मुझे नहीं पता था कि यह मूलतः एक सीधी रेखा थी जिस पर आप चल रहे थे:
नियोन
यहाँ सिडोनिया हैमंगल ग्रह का खनन आधार, जो यहाँ की चुनौतियों में से एक को चित्रित करता है, क्योंकि इस मानचित्र को इसके सभी स्तरों के कारण, इसके किनारे पर लंबवत होना था:
सिडोनिया
मुझे लगता है कि इनमें से कुछ स्थानों के लिए विशिष्ट मानचित्र बनाना दूसरों की तुलना में अधिक कठिन रहा होगा, और बेथेस्डा का दर्शन है “यदि आप इसे एक चीज़ के साथ नहीं कर सकते हैं, तो आप इसे किसी भी चीज़ के साथ नहीं कर सकते हैं।” तो हम यहाँ हैं। ऐसा लगता है कि इसे कुछ हद तक प्रशंसक-संशोधित करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि यह कल्पना करना कठिन है कि बेथेस्डा स्वयं कुछ विशाल मानचित्र अपडेट करने जा रहा है, अगर उन्होंने यहां लॉन्च के समय दर्शन के लिए इतनी मेहनत की है।
लेकिन मुझे यह स्वीकार करना होगा कि मैं शर्त लगाता हूं कि इनमें से कुछ स्थानों की ऊर्ध्वाधरता को देखते हुए कुछ महत्वपूर्ण चुनौतियां हैं, जिनमें न केवल साइडोनिया शामिल है, बल्कि यदि आप ग्रहों पर सभी यादृच्छिक टावरों और सर्पिल खनन सुरंगों के लिए मानचित्र चाहते हैं तो यह समान होगा। फिर भी, मुझे लगता है कि मानचित्रों का होना, भले ही कुछ हद तक भ्रमित करने वाले हों, फ़िरोज़ा के धुंधलेपन की तुलना में मीलों बेहतर होंगे जिनके स्थान पर गेम लॉन्च किया गया है।
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