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बेथेस्डा द्वारा स्टारफ़ील्ड का शाश्वत नया गेम प्लस लूप एक अच्छा निर्णय नहीं था

Starfield

बेथेस्डा

यह पोस्ट 9/18 को पुनः प्रकाशित किया गया था।

जबकि मैं सच में प्यार करता हूँ लगभग सब कुछ स्टारफ़ील्ड के बारे में, एक बात जिससे मैं शुरू से ही असहमत था, वह न केवल खेल की संरचना, बल्कि इसके मुख्य ढांचे की संरचना पर अत्यधिक ध्यान केंद्रित करना था। कहानी न्यू गेम प्लस की अवधारणा के लिए पूरी तरह से सेवा में होना।

इस बारे में बात करने के लिए हमें इसमें शामिल होना होगा विफललेकिन मैंने काफी देर तक इंतजार करने की कोशिश की ताकि बहुत से लोग कम से कम एक बार मुख्य अभियान समाप्त कर सकें।

मुख्य कहानी के लगभग दो-तिहाई हिस्से में, एक बार जब आप स्टारबॉर्न से मिलते हैं और समझते हैं कि वे एलियंस नहीं हैं, बल्कि कुछ प्रकार के अंतर-आयामी इंसान हैं, तो मुझे लगा कि मुझे पता है कि यह कहाँ जा रहा था, बेथेस्डा ने पहले “अनूठे” के बारे में जो कुछ भी कहा था, उसे देखते हुए। नई गेम प्लस अवधारणा।

मुझे लगा कि हम स्वयं स्टारबॉर्न बनने जा रहे हैं और फिर से लूप करेंगे, अब क्या होने वाला है इसका ज्ञान और विभिन्न निर्णय लेने की क्षमता के साथ। तो, मुख्य रूप से एक सामान्य न्यू गेम प्लस कैसे काम करता है और इसके लिए एक महत्वपूर्ण कहानी कारण है। वास्तव में ठीक इस तरह हुआ।

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समस्या यह है कि न्यू गेम प्लस लूप ज्यादातर लोगों के बेथेस्डा गेम खेलने के तरीके के सीधे विरोध में है। यदि आप ऐसा महसूस करते हैं कि आप खेल की मूल अवधारणा से चूक रहे हैं नहीं बदलावों और छोटे-छोटे बोनसों तथा कभी-कभार दूसरी दुनिया की शुरुआत जैसी अजीब चीजों का पता लगाने के लिए न्यू गेम प्लस करें (बाकी भाग बिल्कुल वैसा ही है)। लेकिन यदि आप ऐसा करते हैं, तो आप पूरे खेल में लगभग सब कुछ खो देते हैं।

नया गेम प्लस एकल खिलाड़ी गेम में बेहतर काम करता है जो लूटपाट और क्राफ्टिंग और निर्माण पर बहुत अधिक निर्भर नहीं हैं। लेकिन उन खेलों में भी, आपको अक्सर अपने द्वारा हासिल किए गए हथियारों को नए प्लेथ्रू में रखना पड़ता है, हो सकता है कि जैसे-जैसे आप आगे बढ़ें, कठिनाई बढ़ जाए।

स्टारफ़ील्ड में आप सब कुछ खो देते हैं। आपके सभी हथियार और कवच, आपके सभी श्रेय। प्रत्येक खोज मिटा दी जाती है, और नया गेम प्लस आपको केवल मुख्य खोज को छोड़ने का मौका देता है। लेकिन बात सिर्फ इतनी ही नहीं है. एक ऐसे खेल में जो रचनात्मक जहाज और आधार-निर्माण को प्रोत्साहित करता है, आप वह सब खो देते हैं, अपने सभी डिज़ाइन और सामग्री और जो कुछ भी आपने उस बिंदु तक बनाया है। और एक गेम के लिए जो अन्वेषण को प्रोत्साहित करता है, आप अपने सभी सर्वेक्षण डेटा को खो देते हैं, भले ही आपने कितनी भी दुनिया को सूचीबद्ध करने की जहमत उठाई हो।

क्यों…क्या वे गेम को इस तरह डिज़ाइन करेंगे? मैं समझता हूं कि बहुत से लोग बेथेस्डा गेम्स में नए किरदार करने, नए निर्णय लेने और अलग-अलग बिल्ड आज़माने के लिए नई सेव फ़ाइलें शुरू करते हैं। लेकिन आप नहीं कर सकते मिटा ऐसा करने के लिए आपका पुराना चरित्र। और इस संस्करण में एक चीज़ आप नही सकता एक नया निर्माण करने का प्रयास करें, क्योंकि बेथेस्डा आपको किसी भी कारण से अपना कोई भी कौशल बिंदु हटाकर कहीं और रखने नहीं देगा। इसलिए यदि आप एक लड़ाकू चरित्र थे और आप इसके बजाय बेहतर खोज और आधार-निर्माण शुरू करना चाहते हैं, तो आपको उन कौशल बिंदुओं को प्राप्त करने के लिए उच्च स्तरों के माध्यम से अपना रास्ता रेंगना होगा, जिसमें पहले की तुलना में बहुत अधिक समय लगता है।

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यह सब इस ओर ले जाता है कि एक निश्चित बिंदु पर, यदि आप सामान्य बेथेस्डा आरपीजी की तरह गेम को “अधिकतम” करना चाहते हैं, तो आपको बस एक स्थान चुनना होगा और बसना होगा। मेरे लिए, वह एनजी+2 था, क्योंकि मैं अपनी सारी प्रगति खोने से थक गया था, और तेज गति से चलने वाले एनजी+ लूप, जो कि अभियान छोड़ने और आसान आर्टिफैक्ट खोजने के साथ संभव है, एक बार जब मुझे एहसास हुआ कि “वैकल्पिक” शुरुआत यादृच्छिक थी और आनंददायक नहीं थी। उन्होंने आपका मज़ाकिया परिचय देने के अलावा कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं किया।

मुझे नहीं लगता कि न्यू गेम प्लस की संरचना में आपके कौशल अंकों को छोड़कर प्रगति के हर हिस्से को खोना इस तरह के गेम के लिए एक अच्छा आह्वान था, और इसने उस चीज़ को समाप्त कर दिया जो मैंने सोचा था कि अन्यथा एक महान गेम था। मुझे यह भी लगता है कि मुख्य कथानक को इसका नुकसान उठाना पड़ा, क्योंकि यह बिना किसी वास्तविक उत्तर के समाप्त हो गया कि इन सभी मंदिरों और अजीब आर्टिफैक्ट तकनीक के साथ इस लूप को सबसे पहले किसने स्थापित किया था, क्योंकि यह निश्चित रूप से मानव स्टारबॉर्न नहीं था। हो सकता है कि वह उत्तर डीएलसी में हो, लेकिन मुझे वह भी पसंद नहीं है। ये पूरा कॉन्सेप्ट और भी बेहतर हो सकता था.

अद्यतन (9/18): इसे प्रकाशित करने के बाद से मेरे मन में एक सवाल बहुत आया है कि आपको स्टारफील्ड में न्यू गेम प्लस करने के बजाय एक नई सेव फ़ाइल कब बनानी चाहिए, यह देखते हुए कि गेम आपको उस लूप को जारी रखने की कोशिश करने के लिए सेट किया गया है।

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यह निर्भर करता है, लेकिन मुझे लगता है कि कुछ बातों पर विचार करना होगा:

  • नया गेम प्लस आपको जन्मजात लक्षणों की अपनी मूल कहानी को बदलने की अनुमति नहीं देता है। हालाँकि आप खेल में ही उन लक्षणों को हटा सकते हैं, जहाँ तक मुझे पता है आप नए लक्षण नहीं पा सकते हैं। इसलिए दूसरे लोग कैसा महसूस करते हैं, इसका प्रयोग करने के लिए, आपको एक बिल्कुल नया चरित्र बनाना होगा।
  • आप कौशल बिंदुओं का भी सम्मान नहीं कर सकते। यदि आप एक नए नियम में एक अलग निर्माण करना चाहते हैं, तो आपको बस अपने वर्तमान निर्माण के शीर्ष पर एक और निर्माण जोड़ना होगा, जिसमें बहुत अधिक समय लगेगा क्योंकि उच्च स्तर पर लेवलिंग धीमी हो जाएगी।
  • अंततः आपको चुनौती मिलना बंद हो जाएगा। यह गेम बहुत कठिन कठिनाई पर चुनौतियों को प्रस्तुत करने के मामले में बहुत अच्छा नहीं है, कम से कम एक लड़ाकू भारी निर्माण के साथ। एक बार जब आप पर्याप्त कौशल अंक प्राप्त कर लेते हैं तो खेल वास्तव में कुछ अंतरिक्ष झगड़ों को छोड़कर किसी भी कठिनाई स्तर पर कठिन होना बंद कर देगा। यह नई सेव फ़ाइल पर तभी बदलेगा जब आप खेल के दौरान लेवल 1 पर वापस आएँगे है बहुत कठिन पर बहुत कठिन.
  • एक बार जब आपको यह एहसास हो जाए कि मूल रूप से, एनजी+ में इतना कुछ नहीं है जो परेशान करने लायक हो, तो आप एक नया चरित्र बनाना चाह सकते हैं। एक नया जहाज और कवच जिसे आप जल्द ही बढ़ा देंगे, कुछ नए संवाद विकल्प, खेल में कुछ बार एक नासमझ शुरुआत (जिसके परिणामस्वरूप अक्सर साथियों की हानि होती है)। उन्नत मंदिर शक्तियाँ। यह कुछ इस प्रकार का है.

तो, मेरी यही सलाह है। जैसे चाहो ले लो.

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मेरे विज्ञान-कथा उपन्यास उठाओ हीरोकिलर श्रृंखला और पृथ्वी पर जन्मे त्रयी.

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