नया खुलासा शो ‘एल्डर स्क्रॉल्स 6’ एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव होगा, इसकी रिलीज डेट 2026+ है
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एक और सप्ताह, एक और दस्तावेज़ों का डंप एफटीसी बनाम माइक्रोसॉफ्ट मामले से। इस बार एक खुलासे का PlayStation और Xbox इकोसिस्टम दोनों में खिलाड़ियों पर सीधा प्रभाव पड़ सकता है, भले ही यह वही कहता प्रतीत हो जो कई लंबे समय से संदेह था: एल्डर स्क्रॉल्स 6 PlayStation को छोड़ देगा और Xbox एक्सक्लूसिव होगा।
इस चेतावनी के साथ कि योजनाएँ अभी भी बदल सकती हैं, दस्तावेज़ Xbox बेथेस्डा सौदे से प्राप्त और भविष्य की फ्रेंचाइज़ियों का एक समूह दिखाता है, और इसने अपने नए Microsoft अधिपतियों के तहत विशिष्टता को कैसे संभाला।
चार्ट
मौजूदा बेथेस्डा सौदों के कारण, डेथलूप और घोस्टवायर को तुरंत Xbox के बजाय PlayStation पर रिलीज़ किया गया। फ़ॉलआउट 76 और एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर गेम हैं जो पहले मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म थे, और मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म बने रहेंगे ताकि उन प्लेयरबेस को बिखरने न दें या प्लेस्टेशन प्लेयर्स से मौजूदा कुछ दूर न ले जाएं।
लेकिन फिर हम अधिग्रहण के बाद बेथेस्डा रिलीज़ पर पहुँचते हैं। इसकी शुरुआत रेडफ़ॉल से होती है, एक गंभीर आपदा जिसके बारे में मुझे नहीं लगता कि सोनी को इसकी परवाह थी। और स्टारफ़ील्ड, जो समग्र रूप से एक बड़ी हिट प्रतीत होती है। दोनों विशिष्ट थे, सामान्य सूत्र यह था कि वे मौजूदा आईपी नहीं थे, और रेडफ़ॉल अपने सह-ऑप खेल के साथ केवल मल्टीप्लेयर था, लेकिन प्रतिस्पर्धी गेम या एमएमओ के रूप में नहीं।
फिर हम एल्डर स्क्रॉल्स 6 पर पहुंचते हैं, जो एक मौजूदा आईपी है लेकिन मल्टीप्लेयर नहीं है। और इसे 2026 या उसके बाद रिलीज़ होने के रूप में सूचीबद्ध किया गया है, और नहीं PlayStation के लिए, केवल Xbox या PC के लिए। सार्वजनिक रूप से, फिल स्पेंसर ने गवाही दी कि ES6 के बारे में अभी तक निर्णय नहीं लिया गया है, और हालांकि यह सच हो सकता है, यह चार्ट दिखाता है कि कम से कम प्रारंभिक सोच यह है कि हाँ, इसे PlayStation से दूर रखा जाएगा।
मैं हाल ही में लिखा Microsoft के लिए PlayStation पर एल्डर स्क्रॉल 6 को रिलीज़ करना असंभव नहीं था, इससे कुछ लाभ मिल सकते थे। यह ES6 को एक आकर्षक गेम पास के रूप में रख सकता है, जबकि इसके लिए लाखों PlayStation खिलाड़ियों से $70 का शुल्क लिया जा सकता है। यह इस संपूर्ण अधिग्रहण और भविष्य के अधिग्रहण के संदर्भ में लचीलेपन का भी संकेत देगा। लेकिन मैंने यह भी कहा कि इसमें से अधिकांश स्टारफ़ील्ड पर निर्भर करेगा, जैसे कि गेम विशिष्टता ने गेम पास सब्सक्रिप्शन, कंसोल बिक्री या यहां तक कि एक्सबॉक्स की विशिष्ट गुणवत्ता के बारे में सामान्य भावना में बड़ी वृद्धि प्रदान की है, जो ईएस 6 निर्णय में भी कारक होगा। और यह विशिष्ट होने के कारण अभी भी हमेशा सबसे संभावित विकल्प था।
फिर, यहां माइक्रोसॉफ्ट का औचित्य यह है कि वह यहां कुछ मौजूदा क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम को PlayStation से दूर नहीं ले जा रहा है, बल्कि यह, समग्र रूप से, लंबे समय से चल रहे मल्टीप्लेटफॉर्म को दूर ले जा रहा है। शृंखला. हालाँकि उसका मानना है कि यह पूरी तरह से अलग चीज़ है। हम देखेंगे कि इसका क्या होता है और क्या हमें इसके बारे में कोई और बयान मिलेगा।
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