ENTERTAINMENT

क्या ‘स्पाइडर-मैन 2’ और ‘स्टारफ़ील्ड’ उतनी ही ख़राब हैं जितनी खिलाड़ियों की पोस्ट से पता चलता है?

स्पाइडर मैन

हाँ, यह असली नहीं है

मैंने हाल ही में एक प्रवृत्ति देखी है प्रतीत होना पुराने “सभी बड़े एएए गेम बग्गी मेस के रूप में जारी होते हैं” धारणा के अनुरूप होना जो गेमर्स के पास कुछ समय से है। और फिर भी जैसे-जैसे समय बीत रहा है, मुझे विश्वास होने लगा है कि शायद यह अक्सर पोस्ट किए गए सभी उदाहरणों की तुलना में बहुत अधिक गलत है।

कभी-कभी हाँ, खेलों के साथ स्पष्ट, व्यापक समस्याएँ होती हैं। पिछली पीढ़ी के कंसोल पर साइबरपंक का विनाशकारी प्रदर्शन। टैंक्ड सर्वर के साथ ऑनलाइन गेम लॉन्चर। जब गलत कदम उठाने की बात आती है तो निश्चित रूप से सार्वभौमिक सत्य हैं।

और फिर भी व्यक्तिगत “गड़बड़” बग के लिए, मेरा मानना ​​​​है कि कुछ खेलों के लिए, उन्हें दो कारणों में से एक के लिए अत्यधिक रिपोर्ट किया जा रहा है।

सबसे पहले, यह सोशल मीडिया का युग है। जब आपका सामना किसी अजीब बग से होता है तो आप इसे दूसरों के देखने और हंसने के लिए ट्विटर, इंस्टाग्राम या टिकटॉक पर पोस्ट कर सकते हैं। यह किसी कष्टप्रद बात के लिए भी यही बात है, क्योंकि हो सकता है कि आप इसे निराशा में पोस्ट करें। तो, यह पोस्ट किए गए बगों की एक धारा बनाता है जो यह सुझाव दे सकता है कि गेम “लॉन्चिंग बग्गी” है, जबकि वास्तव में, आप लाखों के प्लेयरबेस में से अपनी टाइमलाइन पर 100-200 बग देख रहे होंगे, और उनमें से सबसे मजेदार को इसके साथ बढ़ाया जा रहा है। हजारों लाइक्स और रेपोस्ट।

Starfield

बेथेस्डा

दूसरा, यह सांत्वना युद्धों का युग है। ऐसा लगता है कि ऐसा युग कभी समाप्त नहीं होगा। मैंने स्टारफील्ड और स्पाइडर-मैन 2 जैसे गेम में बग देखे हैं, जिन्हें तथाकथित सबूत के रूप में हथियार बनाया गया है कि माइक्रोसॉफ्ट या सोनी, बेथेस्डा या इनसोम्नियाक ने एक अधूरा, तकनीकी रूप से खराब गेम जारी किया है। कभी-कभी वे ऊपर देखी गई गड़बड़ियाँ होती हैं, कभी-कभी वे प्रसिद्ध “आप हेलो में फल नहीं मार सकते” नाइटपिक्स या अंतिम पीढ़ी के स्पाइडर-मैन 1 पोखर होते हैं।

अन्य समय में, मैंने देखा है कि चीजें पूरी तरह से दुर्भावनापूर्ण हो जाती हैं। स्टारफील्ड में, मैंने एनपीसी को सबसे खराब रोशनी में सबसे खराब संभव कोणों पर दिखाने के लिए फोटो मोड का उपयोग देखा है ताकि उन्हें फ्रेंकस्टीन जैसा बनाया जा सके। अब, स्पाइडर-मैन में, मैं देख रहा हूं कि लोग फोटो मोड का उपयोग करके स्पाइडर-मैन को इधर-उधर घुमाते हैं, ताकि वह पैदल चलने वालों के बीच से उस तरह से निकल सके जिस तरह से वह आम तौर पर खेल में नहीं होता है, और उसकी तस्वीरें लेते हैं। जंगली।

इसमें से कुछ मेरा व्यक्तिगत अनुभव हो सकता है। समीक्षा से पहले स्टारफ़ील्ड के 100 घंटों में, मैंने मुट्ठी भर से अधिक बग नहीं देखे, जिनमें से अधिकांश केवल नासमझ थे जैसे लोग टेबल पर खड़े थे या दीवारों में तेजी से दौड़ रहे थे। यह आसानी से सबसे कम परेशानी वाली बेथेस्डा रिलीज़ थी, मेरा मतलब है, संभवतः कभी भी, सभी बातों पर विचार किया गया।

मेरे अपने स्पाइडर-मैन 2 प्लेथ्रू में शायद लड़ाई के दौरान एक या दो लोगों के दीवार में फंसने का एक बग सामने आया। हममें से किसने कभी ऐसा ब्रॉलर नहीं खेला है जिसमें कोई दीवार में फंस जाता है?

यह कहने की आवश्यकता नहीं है कि लोगों को इन खेलों से समस्याओं का सामना नहीं करना पड़ रहा है, निश्चित रूप से समस्याएँ आ रही हैं। एएए रिलीज़ के साथ नहीं आते शून्य प्रत्येक खिलाड़ी के लिए बग। लेकिन मुझे लगता है कि सोशल मीडिया ध्यान आकर्षित करने वाला (जो मज़ेदार तरीके से हो सकता है!) या कंसोल वॉरिंग (जो वास्तव में मज़ेदार तरीके से कभी नहीं होता है) इस धारणा में योगदान दे सकता है कि ये गेम उनकी तुलना में अधिक ख़राब हैं।

मेरे पीछे आओ ट्विटर पर, धागे, यूट्यूब, और Instagram.

मेरे विज्ञान-कथा उपन्यास उठाओ हीरोकिलर श्रृंखला और पृथ्वी पर जन्मे त्रयी.

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