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क्या ‘स्टारफ़ील्ड’ का जीवनकाल स्किरिम जैसा होने वाला है? अभी, यह असंभव लगता है

Starfield

बेथेस्डा

स्टारफ़ील्ड, बेथेस्डा की नई मेगा-रिलीज़ और एल्डर स्क्रॉल्स VI के स्किरिम के कम से कम 15 साल बाद आने के कारण पर बहुत-बहुत व्यापक राय है। लेकिन इसका एक कारण स्किरिम भी है, जो बेहद सफल ओपन वर्ल्ड गेम है जिसे लंबे समय तक जीवन देने के लिए जारी किया गया है और फिर से जारी किया गया है और नरक और वापस संशोधित किया गया है।

मैं जानता हूं कि बेथेस्डा उम्मीद कर रही है कि स्टारफील्ड भी वैसा ही प्रदर्शन करेगा। एल्डर स्क्रॉल्स और फॉलआउट से अलग होने की कोशिश में, उन्होंने एक बिल्कुल नए आईपी में अविश्वसनीय समय और पैसा बर्बाद कर दिया, और उन्हें उम्मीद है कि यह हमेशा के लिए रहेगा।

यह होगा? मुझे बहुत ज़्यादा यकीन नहीं है। अभी, यहां तक ​​कि इतनी शुरुआत में भी, मुझे यकीन नहीं है कि यह समय की कसौटी पर कितना खरा उतरेगा और लोगों को स्काईइर्म-शैली के नए प्लेथ्रूज़ के साथ लगातार जोड़े रखेगा।

क्यों? कुछ कारण.

नया गेम प्लस नई सेव फ़ाइलों का समाधान नहीं है – पूरा खेल इसी के इर्द-गिर्द संरचित है एक नया गेम प्लस लूप जो आपकी सारी प्रगति को मिटा देता है लेकिन आपके स्तर और कौशल बिंदुओं को बरकरार रखता है, जबकि उन कौशलों और आपके मूल लक्षणों को अपरिवर्तनीय बनाता है। ऐसा लगता है जैसे यह एक नया चरित्र शुरू करने और फ़ाइल को सहेजने का एक विकल्प था, जैसा कि अधिकांश खिलाड़ी बेथेस्डा गेम के साथ करते हैं, लेकिन इसमें कई महत्वपूर्ण पहलू छूट जाते हैं। यह पूरी तरह नया, यह देखते हुए कि आप अपने चरित्र के कुछ मुख्य पहलुओं को नहीं बदल सकते हैं, और आप अपने सभी कौशल बिंदुओं को बरकरार और हटाए जाने योग्य रखते हुए “एक अलग निर्माण” नहीं कर सकते हैं। और इसमें बमुश्किल ही कोई सार्थक बदलाव हुआ है जो कहानी-आधारित एनजी+ को चलाने लायक बनाता है।

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बेथेस्डा

वहाँ इतने सारे निर्माण नहीं हैं, अवधि – जिस तरह से बेथेस्डा का कौशल वृक्ष स्थापित किया गया है, उससे ऐसा लगता है कि वास्तव में आप इतने सारे निर्माण नहीं कर सकते हैं, और अंततः वे सभी एक साथ विलीन हो जाते हैं। आप चुपचाप जा सकते हैं, लेकिन केवल कुछ ही कौशल हैं जो वास्तव में इसमें काम आते हैं, और अधिकांश स्तर का डिज़ाइन इसके लिए सुपर प्रवाहकीय नहीं है। आक्रमण कौशल और जहाज कौशल दोनों ही प्रगति के लिए लगभग आवश्यक प्रतीत होते हैं। आप नहीं हो सकते अभी जमीनी अभियानों में संघर्ष किए बिना एक पायलट और आप नहीं बन सकते अभी शून्य उन्नयन के साथ जहाज युद्ध के बिना एक सैनिक का होना लगभग असंभव है। फिर, इन सब से अलग एक “शोधकर्ता” होना, आधार और मुद्रण सामग्री का निर्माण करना है, लेकिन यह वास्तव में खेल के किसी भी वास्तविक मिशन से मेल नहीं खाता है। न ही “करिश्मा” आधारित चरित्र, जब आप वास्तव में खेल में किसी भी संवाद जांच से बचने के लिए मैल बचा सकते हैं। इसलिए शुरुआत से शुरू करने पर भी, ऐसा महसूस नहीं होता है कि नई सेव फ़ाइलों पर विचार करने के लिए इतने सारे वैकल्पिक निर्माण मौजूद हैं।

अन्वेषण की अपनी सीमाएँ हैं – मैंने वास्तव में उस समय का आनंद लिया है जो मैंने यादृच्छिक ग्रहों पर घूमने और अच्छी चीजें खोजने में बिताया है। हालाँकि अंततः इसकी अपनी सीमाएँ होती हैं। आप ऑपरेशन स्टारसीड और एलियन जहाज और बैटमैंटिस जैसी सभी मजेदार छोटी छुपी खोजों की खोज करते हैं। आप यादृच्छिक ग्रहों पर कई चौकी वेरिएंट खोज सकते हैं, लेकिन अंततः आप न्यू गेम प्लस लूप पर इतने अधिक शक्तिशाली हो जाएंगे कि उसमें लड़ते रहने का कोई कारण ही नहीं बचेगा। शांत परिदृश्यों और जंगली जानवरों की खोज करना मजेदार है, लेकिन ये यादृच्छिक नहीं हैं, ये निर्धारित स्थान हैं जो बदलते नहीं हैं, इसलिए जीवन वाले 100 ग्रहों के साथ, आप वास्तव में उन सभी का दौरा कर सकते हैं और खेल का वह पहलू समाप्त हो जाता है। और यदि आप एनजी+ हैं, तो इन स्थानों पर लौटने पर कोई अंतर नहीं पड़ेगा।

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बेथेस्डा

यह सब मॉडर्स पर निर्भर करता है – हम जानते हैं कि बेथेस्डा स्टारफ़ील्ड के लिए कम से कम एक विस्तार कर रहा है, जो निस्संदेह अब से छह महीने बाद, या जब भी होगा, खेल में कुछ जान डाल देगा। लेकिन असली परीक्षा तब होगी जब मॉडर्स बेथेस्डा-आधारित टूल के साथ पूरी तरह से मुक्त हो जाएंगे। मॉडिंग कई कारण हैं जिनके कारण स्काईरिम तब तक जीवित रहा, और यदि बेथेस्डा एक मजबूत मॉडिंग दृश्य बना सकता है, जो पहले से ही जहाज की सीमाओं और इस तरह की चीजों को हटाने के साथ शुरू हो चुका है, तो यह खेल को कई और वर्षों की प्रासंगिकता देगा। . लेकिन क्या वह दृश्य स्किरिम जितना बड़ा हो पाएगा, यह एक खुला प्रश्न है।

क्या आप स्टारफ़ील्ड में 100 घंटे डूब सकते हैं? आसानी से। लेकिन मुझे लगता है कि उसमें और स्किरिम से हमने जो अमरता देखी है, उसके बीच एक अंतर है, जो स्पष्ट रूप से स्टारफील्ड अपने 1,000 ग्रहों और केंद्रीय एनजी + लूप के साथ लक्ष्य कर रहा था। हालाँकि मैंने बेस गेम और अपनी पहली दौड़ का बहुत आनंद लिया, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह स्काईरिम की तरह ही दीर्घकालिक सफलता के लिए तैयार है, जो लॉन्च के समय स्टारफील्ड की तुलना में बहुत अधिक क्रांतिकारी लगा। लेकिन समय बताएगा.

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मेरे विज्ञान-कथा उपन्यास उठाओ हीरोकिलर श्रृंखला और पृथ्वी पर जन्मे त्रयी.

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