क्या ‘डियाब्लो 4’ ‘हॉगवर्ट्स लिगेसी’ को मात दे सकता है?
डियाब्लो 4 / हॉगवर्ट्स लिगेसी
मैं इस वर्ष होने वाली एक बहुत विशिष्ट दौड़ के बारे में बहुत उत्सुक हूँ। जबकि 2021-2022 की देरी की श्रृंखला के बाद 2023 में कई बड़ी रिलीज़ हो रही हैं, उनमें से अधिकांश के लिए चेतावनी हैं।
Redfall और Starfield जैसे गेम Xbox एक्सक्लूसिव हैं और गेम पास पर लॉन्च होने के कारण पारंपरिक अर्थों में “बेच” नहीं पाएंगे। किंगडम के आंसू बड़े पैमाने पर होंगे, लेकिन यह केवल स्विच पर है। अंतिम काल्पनिक XVI और संभावित स्पाइडर-मैन 2 के लिए समान, केवल PlayStation पर।
हालाँकि, इसके दो, संभवतः तीन अपवाद हैं। हमें नहीं पता कि इस साल कॉल ऑफ ड्यूटी क्या कर रही है। किसी प्रकार की $70 की पेशकश, संभवतः पूरी तरह से एक नया खेल, लेकिन ऐसा लगता है कि यह MW2 से सीधे जुड़ा हुआ कुछ हो सकता है। इसलिए मुझे आश्चर्य है कि क्या यह सामान्य किस्त के रूप में राक्षसी रूप से बिकेगा।
वह दो गेम छोड़ता है जो मैं देख रहा हूं, डियाब्लो 4 और हॉगवर्ट्स लिगेसी, और मैं सोच रहा हूं कि कौन दूसरे को पछाड़ देगा, क्योंकि दोनों मल्टीप्लायर हैं और किसी एक सिस्टम के लिए अनन्य नहीं हैं। और अन्य तीसरे पक्ष के खेलों की तुलना में बड़े होने की संभावना है, जैसे कि जेडी सर्वाइवर (भले ही वह बढ़िया हो)।
तो, यहाँ डेटा है:
हॉगवर्ट्स लिगेसी
हॉगवर्ट्स लिगेसी बिक गई 12 मिलियन प्रतियां इट्स में पहले दो सप्ताह, ब्लॉकबस्टर संख्या एक गति से जो उद्योग में शायद ही कभी मेल खाती है, और लगभग कभी भी एक नए आईपी के लिए नहीं (साइबरपंक 2077 निकटतम तुलना हो सकती है)। वे अंतिम संख्याएँ हैं जो अभी हमारे पास श्रृंखला से हैं, और गेम अंतिम-जीन कंसोल और स्विच जैसे अधिक प्लेटफार्मों पर जारी रहेगा, अभी भी आना बाकी है।
डियाब्लो 4? यह अभी स्पष्ट रूप से बाहर नहीं है, लेकिन हम डियाब्लो 3 को संदर्भ के रूप में देख सकते हैं।
डियाब्लो 3 लॉन्च के समय सबसे तेजी से बिकने वाला पीसी गेम बन गया, रैकिंग 324 घंटे में 5 लाख की बिक्री. इसे ठोकर मारो 6.3 मिलियन की बिक्री इसका पहला सप्ताह। 2012 के अंत तक यह 12 मिलियन प्रतियां, जो लॉन्च होने के करीब साढ़े छह महीने का रहा होगा। आखिरकार, बर्फ़ीला तूफ़ान प्रकट करेगा कि उसने अगस्त 2015 तक 30 मिलियन प्रतियां बेचीं, हालांकि ऐसा लगता है कि रीपर ऑफ सोल्स विस्तार की बिक्री भी शामिल है।
डियाब्लो 3
मुझे पता है कि यह शुरुआत में कैसा दिखता है। दो सप्ताह में 12 मिलियन बिक्री बनाम 6.5 महीनों में 12 मिलियन बिक्री। और मैं शायद उम्मीद करता हूं कि हॉगवर्ट्स लिगेसी अपने पहले वर्ष में एल्डेन रिंग के समान 20 मिलियन प्रतियां स्थानांतरित करेगी।
हालांकि, मुझे लगता है कि विचार करने के लिए अतिरिक्त कारक हैं:
- डियाब्लो 3 को 11 साल पहले 2012 में रिलीज़ किया गया था, और तब से समग्र गेमिंग उद्योग में नाटकीय रूप से विस्तार हुआ है, इसलिए आप गेम के लिए आसमान-उच्च योग क्यों देख रहे हैं जो शायद एक दशक पहले उन स्तरों तक नहीं पहुंचे होंगे।
- डियाब्लो 4 में दो, तीन होनहार दांव चल रहे हैं, जिन्होंने केवल खेल में रुचि बढ़ाई है। इसने पिछले एक दशक में उन शुरुआती 30 मिलियन बिक्री पर निर्माण किया है, इसलिए संभावना है कि डी3 की तुलना में लॉन्च के समय डी4 में बहुत अधिक लोगों की रुचि होगी, जो निश्चित रूप से पहले से ही रिकॉर्ड स्थापित करता है।
- डियाब्लो 4 ऐसा भी लगता है कि इसमें हॉगवर्ट्स लिगेसी और इसकी सभी अग्रिम बिक्री की तुलना में लंबे पैर रखने की क्षमता है। हॉगवर्ट्स लिगेसी के विपरीत, जिसे ज्यादातर खिलाड़ियों ने बस हरा दिया और गिरा दिया, डियाब्लो 4 हमेशा के लिए एक लाइव गेम के रूप में मौजूद रहेगा, और सीज़न के अलावा, भुगतान किए गए विस्तार की भी पुष्टि की गई है। इसका मतलब है कि बिक्री की अधिक मात्रा लंबे समय तक चलती है, क्योंकि नई सामग्री लगातार जोड़ी जाती है।
यह एक खड़ी चढ़ाई है, लेकिन अगर कोई गेम जो कॉल ऑफ़ ड्यूटी या ग्रैंड थेफ्ट ऑटो नहीं है, तो वह कर सकता है, मुझे लगता है कि यह डियाब्लो 4 है, लेकिन हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा।
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