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एक्सबॉक्स के फिल स्पेंसर ने लीक हुए ईमेल में एएए गेम्स के बारे में कटिंग, सही टिप्पणियाँ दीं

वलहैला

Ubisoft

जबकि बड़े, स्व-प्रेरित Microsoft दस्तावेज़ लीक से उच्चतम प्रोफ़ाइल समाचार आइटम नए थे एक्सबॉक्स सीरीज एक्स रिफ्रेश और अगले कुछ वर्षों में बेथेस्डा की संपूर्ण रिलीज़ लाइन-अप, मैं फिल स्पेंसर के एक विशिष्ट ईमेल से प्रभावित हुआ, जिसके बारे में मैंने बताया था कोटकू का एथन गाच।

इसमें, स्पेंसर प्रकाशकों द्वारा एएए गेम्स में करोड़ों डॉलर डुबाने के लगातार बढ़ते जोखिमों के बारे में बात करते हैं, जहां वे डिजिटल युग में राजस्व लाने वाले किसी अन्य वास्तविक वितरण चैनल के बिना बनते या बिगड़ते हैं। ऐसे में, वे जोखिम लेने के बजाय दशकों पुराने आईपी पर भरोसा करते हैं नया इसके बजाय आईपी जिस तरह से अपस्टार्ट कंपनियों को सफलता मिली है।

“नई दुनिया में जहां एएए प्रकाशक के पास उपभोक्ताओं के साथ वास्तविक वितरण लाभ नहीं है, उनके पास उत्पादन क्षमता नहीं है और उनकी नई आईपी हिट दर उद्योग के औसत से अधिक नहीं है, हम देखते हैं कि आज शीर्ष फ्रेंचाइजी ज्यादातर नहीं थीं एएए गेम प्रकाशकों द्वारा बनाया गया। Fortnite, Roblox, Minecraft, Candy Crush, Clash Royale, DOTA 2 इत्यादि जैसे गेम वितरण की पूरी पहुंच के साथ स्वतंत्र स्टूडियो द्वारा बनाए गए थे। कुल मिलाकर यह, आईएमओ, उद्योग के लिए एक अच्छी बात है लेकिन एएए प्रकाशकों को आगे बढ़ने के लिए एक अनिश्चित स्थिति में डाल देता है।

फिल स्पेंसर (रॉबिन बेक/एएफपी गेटी इमेजेज के माध्यम से)

गेटी इमेजेज के माध्यम से एएफपी

तो, वह यहाँ क्या कह रहा है? वह कई बड़े, स्वतंत्र प्रकाशकों का जिक्र कर रहे हैं जो खतरनाक जमीन पर कदम रख रहे हैं। वह सही है जब दुनिया के कुछ सबसे बड़े खेल अपेक्षाकृत छोटे स्टूडियो से धीमी गति से आए। लेकिन मुझे लगता है कि हम उनके द्वारा लाए जा रहे कुछ गेम और उदाहरणों को इंगित कर सकते हैं, जो यह बता सकते हैं कि कौन सी कंपनियां मेगाकॉर्प्स को बेचने के लिए इतनी इच्छुक हैं। पसंद माइक्रोसॉफ्ट.

रॉकस्टार और एक्टिविज़न ऐसे स्टूडियो के उदाहरण हैं जो 200-300 मिलियन डॉलर खर्च कर सकते हैं और स्वचालित रूप से एक हिट का निर्माण कर सकते हैं जो उससे कहीं अधिक होगी। लेकिन ऐसा लगता है कि एक्टिविज़न में भी ऐसे अधिकारी हैं जो बिना किसी असफलता के हर साल पैसा छापने के लिए कॉल ऑफ़ ड्यूटी पर भरोसा करने के बजाय $ 69 बिलियन लेना पसंद करेंगे, और Microsoft इसके लिए सही भागीदार लगता है जहाँ हर किसी को वह मिलता है जो वे चाहते हैं।

हालाँकि, हम ऐसी कंपनियों के कुछ उदाहरण देख सकते हैं जिन्हें देखकर लगता है कि फिल यहाँ किस बारे में बात कर रहे हैं। मुझे असैसिन्स क्रीड और फार क्राई जैसी फ्रेंचाइजी के लिए बहुत सारे यूबीसॉफ्ट वाइब्स मिल रहे हैं, ऐसा लगता है कि वे हमेशा के लिए चलते रहेंगे क्योंकि यूबीसॉफ्ट ने उन्हें बंद करने से इनकार कर दिया है। इसमें स्क्वायर एनिक्स को फ़ाइनल फ़ैंटेसी करना शामिल हो सकता है, जो ऐसा लगता है कि यह एक निश्चित चीज़ होनी चाहिए, लेकिन इस वर्ष FFXVI नहीं हो सकता है अत्यंत जिस धमाकेदार हिट की वे उम्मीद कर रहे थे, और यहां तक ​​कि एक फ्रेंचाइजी की कहानी भी समय के साथ कुछ बिक्री गति खो सकती है। ईए और इसके शाश्वत खेल इसे बेतहाशा पकड़ कर रखते हैं, अक्सर कुछ नया करने से इनकार करते हैं। एंथम की शानदार विफलता के बाद बायोवेयर मास इफेक्ट की ओर वापस जा रहा है। बैटलबॉर्न के विफल होने के बाद गियरबॉक्स बॉर्डरलैंड्स से संबंधित अनगिनत परियोजनाएं कर रहा है।

गान

ईए

एक और कोण भी है, जहां यदि पुराने आईपी काम नहीं करते हैं, तो अब आप बहुत कुछ देखते हैं ब्रांडेड आईपी. ऐसा लगता है कि आधे बड़े, स्वतंत्र स्टूडियो में अभी एक या दो स्टार वार्स गेम पर काम चल रहा है। यूबीसॉफ्ट के पास स्टार वार्स हैं और अवतार. स्क्वायर एनिक्स ने एवेंजर्स और गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी के बीच मार्वल के साथ दो बार प्रयास किया, इससे पहले कि उन्होंने उन दो स्टूडियो को बेच दिया जब दोनों गेम खराब प्रदर्शन कर रहे थे।

मुझे लगता है कि फिल यहां अंतर्दृष्टिपूर्ण है, और सिद्धांत रूप में, ऐसा लगता है कि स्वतंत्र होना अच्छा है, और माइक्रोसॉफ्ट या सोनी या जो भी बुरा है, उसके साथ जुड़ने के लिए बिकना, कुछ मध्यम आकार से लेकर बड़े आकार की परियोजनाओं से जुड़ा जोखिम है अगर चीजें नहीं बदलीं तो स्टूडियो को बहुत कुछ झेलना पड़ सकता है। कुछ जीवित रहते हैं, कुछ फलते-फूलते हैं, लेकिन बाजार की वर्तमान स्थिति में टिके रहना कठिन होता जा रहा है। ऐसा नहीं है कि माइक्रोसॉफ्ट हर किसी को खरीद रहा है और गेम पास की ओर बढ़ रहे सभी गेम इसका उत्तर है, लेकिन स्पेंसर प्रमुख समस्याओं में से एक के बारे में सही है।

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मेरे विज्ञान-कथा उपन्यास उठाओ हीरोकिलर श्रृंखला और पृथ्वी पर जन्मे त्रयी.

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