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अपने बड़े नए अपडेट के बाद ‘रेडफ़ॉल’ पर लौटना, क्या यह इसके लायक है?

पुनः पतन

अर्केन

मुझे लगा कि यह मुझ पर रेडफ़ॉल का बकाया है। मैंने पहले इसे बुलाया था पिछले कुछ वर्षों में मेरे द्वारा खेले गए सबसे खराब एएए खेलों में से एक मई में इसके विनाशकारी लॉन्च के बाद। और इस सप्ताह ही मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या इसका वादा किया गया भविष्य का कंटेंट होगा वास्तव में कभी बनेयह देखते हुए कि स्टीम पर इसके खिलाड़ियों की संख्या नियमित रूप से तीन खिलाड़ियों तक गिर जाती है।

लेकिन, श्रेय वहीं दें जहां यह उचित है। पांच महीने बाद, अरकेन ने वास्तव में ऐसा किया बाँटना रेडफ़ॉल के लिए 60fps अपडेट का वादा किया गया है, साथ ही इसे बेहतर बनाने के लिए कई सुधार और बदलाव भी किए गए हैं। इसलिए, उस पर केवल दूर से टिप्पणी करने के बजाय, मैंने वास्तव में गेम को अपडेट किया और अंतर देखने के लिए खेलने लगा। मैं इस बार मजाक और हंसी-मजाक को छोड़कर वास्तव में उस पर ध्यान केंद्रित करने जा रहा हूं जो मैंने खेल में लौटने पर अनुभव किया।

यहां मुख्य आकर्षण 60fps अपडेट है, जो आपको गेम में परफॉर्मेंस मोड चालू करने की अनुमति देता है। मैं एक्सबॉक्स सीरीज एक्स पर खेल रहा हूं और हां, यह बहुत सहज है, बढ़िया काम करता है। एफपीएस वास्तव में खेल के संबंध में मेरी शिकायत सूची में कभी शीर्ष पर नहीं था, लेकिन उन्होंने वास्तव में इसका पता लगाया, और यह खेल का एक पहलू है जो उल्लेखनीय रूप से बेहतर महसूस करता है।

एक अन्य परिवर्तन शत्रु घनत्व, मानचित्र के चारों ओर अधिक शत्रुओं को रखना और विभिन्न मुठभेड़ों को माना जाता था। सामान्य तौर पर घनत्व में वृद्धि हुई थी, निश्चित रूप से, हालांकि सीमित बारूद, सीमित स्वास्थ्य पैक और खराब चेकपॉइंटिंग वाले खेल में, यह जरूरी नहीं कि एक प्लस हो। यह दुनिया को कम मृत महसूस कराता है, लेकिन यह आपको…वास्तव में मृत बना सकता है, यदि आप किसी वास्तविक मिशन की ओर जाते समय एक कोने में चक्कर लगाते हैं और पिशाचों के एक आवारा समूह पर अपने सभी बारूद और स्वास्थ्य पैक जला देते हैं। मुझे लगता है कि यह अच्छा है कि दुनिया अधिक आबादी वाली है, लेकिन ऐसा महसूस हुआ कि मैं अपने संसाधनों को तेजी से खत्म कर रहा हूं और इनाम के रूप में ठोस लूट या एक्सपी जैसा कुछ भी नहीं मिल रहा है।

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अर्केन

शत्रु घनत्व में सुधार का मतलब एआई में सुधार नहीं है। हमारे सामने एक बार फिर मानव शत्रुओं और पिशाचों के बीच बहुत बुरी लड़ाई चल रही है। मैंने देखा कि एक सैनिक छत पर बैठे एक पिशाच को बन्दूक से गोली मारने का प्रयास कर रहा था…उस स्थान पर लगभग 10 फीट नीचे निशाना लगा रहा था जहाँ पिशाच वास्तव में था। बाद में, मानव निशानेबाजों के एक समूह ने कुछ मिनटों के लिए एक तैरते हुए पिशाच को घूरा, जो तब तक कोई प्रतिक्रिया नहीं कर रहा था जब तक कि वह मृत अवस्था में नहीं गिर गया। आपके साथ वास्तविक युद्ध में, मनुष्य खुले में खड़े होकर आपकी बंदूकों के नीचे दबने का इंतजार कर रहे होते हैं।

इस बीच, पिशाच इसके विपरीत बने रहते हैं, अप्रत्याशित तरीकों से चारों ओर टेलीपोर्ट करते हैं और आप पर हमला करते हैं। लेकिन मैं बस अपनी बिजली का झटका देने वाली चीज को जमीन में फेंक देता हूं जिससे वे अचेत हो जाते हैं, फिर मैं उन्हें मार देता हूं। हालाँकि अगर वह ठीक नहीं हुआ या मैं चूक गया, तो मैं मर सकता हूँ। मैं सोच रहा था कि क्या यह खेल और अधिक मज़ेदार होता आप वे एक वास्तविक पिशाच के रूप में खेल रहे थे, क्योंकि उनके पास बेहतर गतिशीलता और ठंडी शक्तियां हैं।

युद्ध की वास्तविक भावना में भी परिवर्तन हुए हैं, जहां रेडफ़ॉल ने अपनी फ्लोटी, धीमी, गलत शूटिंग के बारे में फीडबैक लिया और सुधार करने का प्रयास किया। मैंने पैच नोट्स पढ़े और उन खिलाड़ियों के लिए “उच्च संवेदनशीलता” प्रीसेट की सलाह ली जो “तेज गति वाले निशानेबाजों” को पसंद करते हैं।

क्या रेडफ़ॉल की शूटिंग उससे बेहतर है? निश्चित रूप से, यह निश्चित रूप से गुड़ के माध्यम से लड़ने जैसा कुछ कम है। अच्छी है? यह। यह अभी भी बहुत अच्छा नहीं है. यहां तक ​​कि इसके अधिक लोकप्रिय खेलों में भी यह अरकेन की ताकत कभी नहीं रही है, और मुझे अभी भी यकीन नहीं है कि हम यहां प्री स्तर पर भी हैं। इन परिवर्तनों के बाद भी इस खेल में मुकाबला अच्छा नहीं लग रहा है। अब आप दुश्मनों को मारने के लिए उन पर छींटाकशी भी कर सकते हैं, कुछ अजीब बात है कि गेम की शुरुआत में ऐसा नहीं था, लेकिन मुठभेड़ से निपटने के लिए यह शायद ही एक अच्छा तरीका लगता है, खासकर जब इतने सारे दुश्मन खुले में खड़े हों और उड़ रहे हों पिशाच अक्सर वास्तव में पकड़ में नहीं आ पाते।

पुनः पतन

अर्केन

परिवर्तनों को पूरी तरह से अनुभव करने के लिए, मैं सामान्य रूप से गेम खेलने के लिए वापस चला गया। मैंने थोड़ा खोजबीन की, कुछ पुराने साइडक्वेस्ट पूरे किए, और फिर एक नया मुख्य मिशन किया, जिसमें मुझे एक हवेली का पता लगाना था, दरवाजे खोलने के लिए चाबियाँ ढूंढनी थीं और एक अब-खलनायक और के बीच संबंधों के बारे में फ्लैशबैक अनुक्रम को ट्रिगर करने के लिए गुड़िया इकट्ठा करना था। उसकी बेटी। यह अच्छा था। यहाँ पेचीदा पहलू वास्तव में ठीक था। लेकिन यह निश्चित रूप से अजीब था कि मैं पूरे समय शायद 3 दुश्मनों और 2 पिशाचों से लड़ता रहा। मिशन पर पहली बार पहुंचने के रास्ते में भी मुझे पांच बार इसका सामना करना पड़ा।

जहां तक ​​मैं देख सकता हूं, मदीकरण और कौशल वृक्ष नहीं बदले हैं। लूट अभी भी ऐसा लगता है जैसे इसमें रंग संबंधी दुर्लभताएं हैं। कौशल और कौशल वृक्ष दोनों बड़े पैमाने पर सह-ऑप खेल की ओर उन्मुख हैं, जो ए) खिलाड़ियों की इतनी कम संख्या के साथ नहीं होने वाला है, और बी) वैसे भी कोई मैचमेकिंग नहीं है, इसलिए आपको सीधे दोस्तों के साथ खेलना होगा। सह-ऑप पर ध्यान अभी भी ऐसा लगता है जैसे यह खेल की सबसे बड़ी गलतियों में से एक थी।

मुझे याद दिलाया गया कि गेम में अभी भी गतिशील दृश्यों के बजाय वे बहुत ही अजीब, जमे हुए कटसीन हैं। भले ही टेक्सचर पॉप-इन जैसी तकनीकी समस्याओं को ठीक कर दिया गया हो, फिर भी पात्र बेहद रफ दिखते हैं। यहां का सौंदर्यशास्त्र संदिग्ध बना हुआ है। अरकेन में काफी शैलीबद्ध गेम हैं, लेकिन यहां इसका कला निर्देशन गायब है।

इस बारे में बहुत चर्चा है कि यह रेडफॉल की साइबरपंक रिडेम्पशन कहानी की शुरुआत कैसे है। अंततः इसने यह अद्यतन किया और माना जाता है कि यह दो नए पात्र (जिनके लिए लोग पहले ही भुगतान कर चुके हैं) और अन्य मिशन जारी करेंगे। ऐसा होते देखना कठिन है। साइबरपंक के मुख्य मुद्दे तकनीकी, या अनुपलब्ध विशेषताएं थे। नाइट सिटी बहुत बढ़िया थी, इसके किरदार और आवाज़ का अभिनय बढ़िया था, इसकी कहानियाँ अच्छी से लेकर बढ़िया तक थीं। तो वहां मौजूद “फिक्स” एक मौलिक रूप से महान गेम का पता लगा रहे थे, जिसे हमने अब फैंटम लिबर्टी और अपडेट 2.0 के साथ देखा है।

रेडफ़ॉल कोई बहुत अच्छा गेम नहीं है। मैं यह नहीं कह रहा कि यह दुर्भावनापूर्ण है, लेकिन ऐसा नहीं है। मुझे नहीं लगता कि इसे भुनाने का कोई तरीका है. यह अपडेट कुछ तकनीकी चीजों को ठीक करता है और गेमप्ले को थोड़ा बदल देता है, लेकिन गेम का मूल वही है, और यह खराब है। मैं इस पर काम जारी रखने और वादा किए गए अपडेट देने के लिए अरकेन का सम्मान करता हूं, लेकिन इस बिंदु पर, अगर उन्होंने सिर्फ डीएलसी रिफंड जारी किया और चले गए तो मैं उन्हें माफ कर दूंगा। मुझे यकीन है कि उन्होंने बहुत कुछ सीखा है और उनका अगला प्रोजेक्ट काफी बेहतर होगा।

अद्यतन छोटे तरीकों से रेडफ़ॉल में सुधार करता है। बड़े में नहीं. गेम फिक्स नहीं है, या पहले से कहीं बेहतर है। इसकी रिपोर्ट करने के लिए खेद है, लेकिन यह वैसा ही है।

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मेरे विज्ञान-कथा उपन्यास उठाओ हीरोकिलर श्रृंखला और पृथ्वी पर जन्मे त्रयी.

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