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गेमर्स, सामग्री निर्माता डिजिटल पिलिपिनास गेमर्स एक्स गिगस्टर्स में समर्थन के लिए रैली करते हैं

स्टेटिस्टा द्वारा जारी आंकड़ेदिखाओफिलीपींस का वीडियो गेम उद्योग 2023 के अंत तक 1.944 मिलियन डॉलर और 2027 तक 2.595 मिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है, जो तेजी से बढ़ते गेमिंग क्षेत्र का प्रमाण है, जो जल्द ही रुकने का कोई संकेत नहीं दिखाता है।

कुल के साथ43 मिलियन गेमर्सदेश के गेमिंग समुदाय ने उभरती प्रौद्योगिकियों की लोकप्रियता को बढ़ाने में मदद कीब्लॉकचेन,अर्थव्यवस्था में योगदान करेंऔर फिलीपींस को वैश्विक मंच पर स्थापित किया।

जबकि यह क्षेत्र नई ऊंचाइयों पर पहुंच गया है, फिलीपीन गेमिंग समुदाय के लिए समर्थन धीमा और कभी-कभी अस्तित्वहीन रहा है। यह उन गेमिंग विशेषज्ञों की दुर्दशा है, जिन्होंने “गेमर्स एंड गिगस्टर्स: द न्यू डिजिटल इकोनॉमीज़ पावरहाउस इन आसियान” कार्यक्रम में भाग लिया था।डिजिटल पिलिपिनास.

मकाती शहर के कारुसो रेस्टोरेंट इटालियनो में आयोजित इस कार्यक्रम में स्थानीय गेमिंग उद्योग की उल्लेखनीय हस्तियां, सामग्री निर्माता और फिनटेक क्षेत्र के व्यक्ति शामिल हैं, क्योंकि वे फिलीपींस की डिजिटल अर्थव्यवस्था को आकार देने में समर्थन जुटाने के लिए एकत्र हुए हैं।

डिजिटल सामग्री निर्माण का विकास

डिजिटल पिलिपिनास के प्रमुख संयोजक और वन आसियान फिनटेक मूवमेंट के सह-संस्थापक अमोर मैकलैंग ने इंटरनेट पर सामग्री बनाने के शुरुआती दिनों को याद किया-ब्लॉगिंग.

YouTube और अन्य स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म के आगमन से पहले, डिजिटल निर्माता ब्लॉगिंग में थे, जो अनुयायियों को लुभाने के लिए अपने सबसे शक्तिशाली उपकरण के रूप में अपनी बुद्धि के साथ ऑनलाइन अपने अनुभवों का विवरण देते थे। यह तब की बात है जब विज्ञापन और प्रायोजन बहुत बड़ी चीज़ हुआ करते थे। मैकलैंग के लिए, जबकि ब्लॉगिंग ने अपने शुरुआती दिनों में विवादों को जन्म दिया, यह मीडिया उद्योग में सबसे बड़े कथानक में से एक था।

अमोर मैकलैंग दर्शकों को संबोधित करते हुए
चित्र में: अमोर मैकलैंग फिलीपींस में ब्लॉगिंग के इतिहास और सामग्री निर्माण के विकास से निपटता है

“इसने (ब्लॉगिंग ने) बहुत सारे हिसाब-किताब करने को मजबूर किया, और मेरे दोस्तों ने, उद्योग में एक बहुत ही महत्वपूर्ण आंतरिक चर्चा शुरू की कि मीडिया कौन है, सामग्री निर्माण क्या है, और यह कथा के पुनर्लेखन की शुरुआत थी,” कहा हुआ मैकलैंग.

इस बड़े बदलाव के बावजूद, जिसके कारण सामग्री निर्माण में विविधता आई और नए युग के डिजिटल रचनाकारों का उदय हुआ, स्थानीय स्तर पर गेमर्स और सामग्री रचनाकारों की कठिनाइयां बनी हुई हैं और आज तक, अभी तक पूरी तरह से संबोधित नहीं किया जा सका है, मैकलैंग ने कहा।

प्रमुख क्षेत्रों के विपरीत, देश के गेमिंग उद्योग को प्रमुख उद्योग के खिलाड़ियों द्वारा साझा किए जाने वाले सामान्य लाभों तक समान पहुंच नहीं दी गई है, और गेमर्स एक्स गिगस्टर्स इवेंट एक ऐसा मंच बनने की उम्मीद करता है जो इसे बदल देगा और उस क्षेत्र को मूल्य देगा जिसने खुद को एक संपत्ति साबित किया है। आर्थिक विकास में.

कलंक को तोड़ना

अन्य देशों की तरह, फिलिपिनो भी हैंशिक्षा के प्रबल समर्थक. कुछ लोग इसे गरीबी से बाहर निकलने के साधन के रूप में देखते हैं, जबकि अन्य इसका उपयोग देश में योगदान देने के लिए करते हैं। बहुत कम उम्र में, फिलिपिनो को सिखाया गया था कि डॉक्टर, लाइसेंस प्राप्त शिक्षक और राजनेता जैसे पेशेवर बनना ही इसे हासिल करने का एकमात्र तरीका है।

वैश्विक विकास के साथ, पेशेवर होने की परिभाषा धीरे-धीरे बदल गई है; यहां तक ​​कि खेल आइकन भी अब पेशेवर माने जाते हैं। हालाँकि, फिलिपिनो इस बदलाव को अपनाने में धीमे थे – कम से कम गेमिंग की दुनिया में – अभी भी एक पारंपरिक मानसिकता है कि मोबाइल और कंप्यूटर गेम के प्रति जुनूनी होने से कोई फायदा नहीं होगा।

ब्रेन सीईओलियो “जैब” एस्क्यूटिनउन लोगों में से एक है जो इस कलंक को तोड़ना चाहते हैं, जो सबसे बड़ी बाधा है जिसे नवोदित उद्योग को वह मान्यता प्राप्त करने के लिए पार करना होगा जिसके वह हकदार है।

के लिएजयवी फर्नांडीजके सीएमओ और सह-संस्थापकएनिटो लेजेंड्सएक मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म रणनीतिक टर्न-आधारित गेम जिसने हाल ही में बाज़ार में अपनी पहली वर्षगांठ मनाई है, गेमिंग अब केवल मनोरंजन नहीं है बल्कि छोटी रकम कमाने का एक साधन हैव्यवस्थापत्र. हालाँकि, उन्होंने यह कहना बंद कर दिया कि हालांकि कुछ लोग गेमिंग को राजस्व उत्पन्न करने के लिए एक विकल्प या एक किनारे के रूप में देख सकते हैं, लेकिन यह जल्दी अमीर बनने की योजना नहीं है।

फर्नांडीज ने एस्कुटिन के बयान का भी समर्थन किया, और कहा कि गेमिंग क्षेत्र की प्रमुख चुनौतियों में से एक यह साबित करने की आवश्यकता हैवेब3 गेमस्थानीय डेवलपर्स और रचनाकारों द्वारा बनाया गया कोई घोटाला नहीं है।

“हम वास्तव में वेब3, ब्लॉकचेन पर लोगों को शिक्षित करने की कोशिश कर रहे हैं, और इस अवधारणा को दूर करने की कोशिश कर रहे हैं कि हम एक घोटालेबाज हैं,” उन्होंने इस बात पर जोर देते हुए कहा कि फिलिपिनो को अपने मूल निवासियों की तुलना में विदेशियों द्वारा प्रस्तुत खेलों पर अधिक भरोसा है।

की भी यही भावना हैमैरियन अबेगैल एलिनॉनCoins.ph में व्यवसाय विकास निदेशक, जिन्होंने कहा कि डिजिटल परिसंपत्ति एक्सचेंज और वॉलेट भी डिजिटल मुद्रा से संबंधित गतिविधियों और सेवाओं के बारे में फिलिपिनो की मानसिकता को दिखावा के रूप में तोड़ने के साथ संघर्ष करते हैं, उन्होंने कहा कि वित्तीय बाजार को हिलाकर रख देने वाली घटनाओं को देखते हुए यह समझ में आता है।एफटीएक्स का पतन.

एलिनन ने कहा, “हम भी मूल रूप से अपने उपयोगकर्ताओं को शिक्षित करने के लिए सही समय का इंतजार कर रहे हैं।” “तो, अब, यह देखते हुए कि हम फिनटेक और ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करते हैं, हम मूल रूप से अपने उपयोगकर्ताओं के लिए तीन मुख्य चीजों को पुनर्जीवित कर रहे हैं।”

वह इन तीन चीजों की गणना करने के लिए आगे बढ़ीं – सुरक्षा, उपयोग में आसानी और जागरूकता – जिन्हें गेमिंग समुदाय के “बिल्डिंग ब्लॉक” माना जाता है।

डिजिटल पिलिपिनास कार्यक्रम में ई-स्पोर्ट्स और गेमिंग के समर्थक
चित्र में (बाएं से दाएं): ईस्पोर्ट्स और गेमिंग एडवोकेट जॉन रे लोमुगडांग, मैरियन एबेगैल एलिनॉन, जिम पाउलो सी, जैब एस्कुटिन, जेवी फर्नांडीज, जाको डी लियोन

जबकि गेमिंग पर कलंक बना हुआ है,जिम पाउलो सायटीएनसी समूह के संचालन के उपाध्यक्ष ने कहा कि देश धीरे-धीरे बदलाव को स्वीकार कर रहा है, जैसा कि घरेलू ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों के पूल में बढ़ते समर्थन में देखा जा सकता है, मान्यता की एक श्रृंखला के लिए धन्यवादसंचितपिछले वर्षों में वैश्विक मंच पर।

लेकिन यह गेमिंग क्षेत्र को समर्थन देने के लिए पर्याप्त नहीं है। साइ ने कहा कि अकादमी को भी इस बदलाव में शामिल होना चाहिए और कलंक को तोड़ने में मदद करनी चाहिए। इसके अतिरिक्त, शैक्षणिक संस्थान भी इसे पाटने में महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकते हैंपीढ़ीगत अंतर.

इवेंट पैनलिस्टों के अनुसार, ये सब राष्ट्रीय सरकार के समर्थन के बिना हासिल नहीं किया जाएगा।

एस्कुटिन ने कहा कि ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों और गेमिंग समुदाय को समग्र रूप से विभिन्न उद्योगों के पेशेवरों के समान अधिकार दिए जाने चाहिए। उन्होंने गेमर्स के लिए स्वास्थ्य देखभाल और वित्तीय सेवाओं तक आसान पहुंच की आवश्यकता पर ध्यान दिया। ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों के लिए छात्रवृत्ति कार्यक्रम भी फायदेमंद होंगे, इससे न केवल घरेलू प्रतिभाओं को विकसित करने में मदद मिलेगी बल्कि वैश्विक स्तर पर देश की प्रतिस्पर्धात्मकता भी बढ़ेगी।

जाको डी लियोन, राष्ट्रपतिफिलीपींस की निर्माता और प्रभावशाली परिषद(सीआईसीपी), गेमिंग समुदाय की गहरी समझ को बढ़ावा देने की आवश्यकता पर ध्यान देते हुए साथी पैनलिस्टों से सहमत हुए।

डी लियोन ने कहा, “मुझे लगता है कि मैं अधिक बातचीत, सभी पक्षों पर अधिक शिक्षा, अधिक खुलापन और हमारे पास मौजूद उद्योगों के बारे में अधिक समझ चाहता हूं।” “प्रत्येक क्षेत्र, प्रत्येक क्षेत्र के सदस्यों को वास्तव में एक साथ आने और चर्चा के लिए सहमत होने की आवश्यकता है।”

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