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‘अनटैंगलिंग वेब3’ पॉडकास्ट #5 पुनर्कथन: मेटावर्स

का पांचवा एपिसोडवेब3 को सुलझाना मेजबान एलेक बर्न्स और जैक डेविस के साथ पिछले एपिसोड की तुलना में कम मूर्त और अधिक अमूर्त विषय प्रस्तुत किया गया: मेटावर्स की अवधारणा।

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“मेटावर्स मूर्त और अमूर्त दोनों है। अलग-अलग लोगों के लिए इसके कई मायने हो सकते हैं, लेकिन कुछ अवधारणाओं पर ध्यान देना काफी कठिन है,’डेविस ने तुरंत घोषणा की।

उन्होंने इसका वर्णन कियाआभासी दुनिया के एक विचार के रूप में मेटावर्सक्षेत्र और वास्तविकताएं जो सामान्य वास्तविकता की हमारी दृश्य धारणा के साथ मिश्रित हो भी सकती हैं और नहीं भी।

“यह अनिवार्य रूप से गहन वातावरण में नई चीजें करने का एक तरीका है,” उन्होंने कहा।

बर्न्स ने मेटावर्स को पूरी तरह से इंटरैक्टिव डिजिटल वास्तविकता के रूप में परिभाषित किया जो भौतिक और डिजिटल दुनिया को जोड़ती है। उन्होंने बताया कि कैसे विसर्जन के विभिन्न स्तर हैं, वीआर से एआर और एक्सआर तक सब कुछ, और इन डिजिटल दुनिया के जादू का अनुभव करने के लिए, कुछ प्रकार के हार्डवेयर की आवश्यकता होती है, जैसे ओकुलस हेडसेट, होलोलेन्स, Google ग्लास (नैस्डैक: गूगल), या यहां तक ​​कि मोबाइल फोन के कैमरे के लेंस से देखने जैसा सरल कुछ भी।

मेटावर्स वास्तव में कई विषयों का प्रतिच्छेदन है; जैसा कि बर्न्स ने बताया, कुछ लोग इसे 3डी इंटरनेट के रूप में संदर्भित करते हैं, साथ ही इसमें एआई, ब्लॉकचेन और निश्चित रूप से, भी है।वेब3 तकनीक में भी बुना गया.

इन विषयों पर विस्तार से और वे कैसे संबंधित हैं, मेजबानों ने एक संक्षिप्त इतिहास प्रदान किया कि मेटावर्स की अवधारणा कहां से आई।

डेविस ने यह बताते हुए शुरुआत की कि कैसे मेटावर्स अवधारणा फेसबुक के मेटा को रीब्रांड करने से कहीं अधिक पुरानी है (नैस्डैक: मेटा), अवधारणा को मुख्यधारा में लाना।

डेविस ने कहा, “बहुत से लोग नील स्टीवेन्सन के 1992 के स्नो क्रैश नामक विज्ञान-फाई उपन्यास पर वापस जाते हैं, और मुझे लगता है कि मेटावर्स कैसा होता है, इसके बारे में कल्पना में आपको यह पहला विवरण यहीं मिलेगा।”

बर्न्स ने कहा कि अगला बड़ा डेटा बिंदु “सिम्स” नामक एक जीवन सिम्युलेटर वीडियो गेम था जो 2000 में बनाया गया था, और पहले संस्करण की छह मिलियन प्रतियां बेची गईं थीं। तब “सेकंड लाइफ” थी, जो रचनाकारों के अनुसार कोई खेल नहीं था, बल्कि एक रचना का अनुभव थाआभासी दुनिया में आभासी जीवन. बर्न्स ने कहा, यह सब निर्माता अर्थव्यवस्था के बारे में था।

बर्न्स और डेविस दोनों ने प्रभाव के बारे में बात की।तैयार खिलाड़ी एक“-किताब और फिल्म दोनों-मेटावर्स के बारे में उनकी धारणा पर आधारित थीं।

“[Ready Player One] मेरे लिए विचारों का दर्शन सबसे स्पष्ट रूप से सामने आया, एक नई आभासी दुनिया में शामिल होने का यह विचार जहां आप कुछ भी कर सकते हैं। वहां संभावनाएं अनंत हैं,’डेविस ने व्यक्त किया।

जोड़ी ने सहमति व्यक्त की कि गेमर्स संभवतः मेटावर्स के पहले अपनाने वाले होंगे, लेकिन वास्तविक जीवन की उपयोगिता आ रही है। इसका एक उदाहरण आभासी दुनिया में कुछ आज़माना और उसे वास्तविक दुनिया में आप तक पहुंचाना है, बिल्कुल रेडी प्लेयर वन की तरह।

तो व्यवसाय और बड़े संगठन मेटावर्स को कैसे अपनाते हैं और विकसित करते हैं, और वेब3 के साथ वास्तव में क्या संबंध है?

बर्न्स ने साझा किया, “अभी मेरे दिमाग में मेटावर्स प्रभावी रूप से वेब3 का प्रवेश द्वार है…वेब3 मूलभूत प्रोटोकॉल है जो उस स्थान को निचले स्तरों पर कार्य करने की अनुमति देता है।”

डेविस ने कहा कि वह वेब3 को मेटावर्स में वास्तविक उपयोगिता प्राप्त करने की तकनीकी रेल के रूप में देखते हैं।

“तो Web3 के बिना, मेटावर्स बस यह छोटी, संकीर्ण, केंद्रित चीज़ हो सकती है जहाँ आपके पास हो सकती हैगेमिंग के लिए मेटावर्स. लेकिन वेब3 और प्रौद्योगिकी स्टैक के साथ, माइक्रोपेमेंट को सक्षम करना, डिजिटल संपत्ति के स्वामित्व को सक्षम करना, यहीं मैं निश्चित रूप से मेटावर्स को बहुत बड़ी चीज बनने की कल्पना कर सकता हूं जो यह सभी उपयोगिता प्रदान करता है और इसका उपयोग सिर्फ गेमिंग से परे कई अलग-अलग अनुप्रयोगों में किया जा सकता है, ”उन्होंने कहा। .

बर्न्स ने डिजिटल संपत्ति के बारे में बात की और बताया कि कैसे Web3 स्वामित्व को सक्षम बनाता है, सहकर्मी से सहकर्मी जुड़ाव और मूल्य विनिमय के लिए मार्ग बनाता है।

उन्होंने कहा, “वेब3 क्या सक्षम करेगा और यह कैसे डिजिटल संपत्ति और स्वामित्व के माध्यम से मेटावर्स के उपयोग को सीधे प्रोत्साहित करेगा, इसके बीच स्पष्ट रूप से बहुत अधिक ओवरलैप है।”

डेविस ने कहा कि बेहतर जुड़ाव एक ऐसी चीज़ है जिसमें व्यवसायों की रुचि होगी; वे इस नए “डिजिटल रियल एस्टेट” को नए ग्राहकों के लिए अपने प्रवेश बिंदु के रूप में उपयोग करना चाहेंगे।

“भौतिक ऐप्पल स्टोर में जाने और किसी नए उत्पाद को आज़माने या उसके साथ खेलने के बजाय, यदि आप काफी अच्छा अनुभव प्राप्त कर सकते हैं, तो आप देख सकते हैं कि आप इसे पूरी तरह से, वस्तुतः कैसे कर सकते हैं… यदि आप बिना खरीदे खरीदने से पहले प्रयास कर सकते हैं स्टोर पर जाने से लोगों की इन कंपनियों से खरीदारी करने की संभावना बढ़ जाएगी। मुझे लगता है कि यह उनके लिए वास्तव में एक बड़ा प्रस्ताव है,” डेविस ने कहा।

मेटावर्स-संबंधित उपयोग के मामलों के अन्य उदाहरणों में एक आभासी संगीत कार्यक्रम में भाग लेना, एक आभासी शादी, डिजिटल भूमि के आसपास विज्ञापन खरीदना, युवा लोगों के लिए शिक्षा, चिकित्सा प्रक्रियाएं और एक शामिल हैं।अधिक शक्तिशाली कार्यालय व्यवस्था. संभावनाएं वास्तव में अनंत हैं।

लेकिन इससे पहले कि हम यहां बहुत आगे बढ़ें, इस जोड़ी ने मेटावर्स स्पेस के भीतर कुछ सबसे बड़ी चुनौतियों और इसे शक्ति प्रदान करने वाली तकनीक पर भी चर्चा की, पहला है इंटरऑपरेबिलिटी – दीवारों वाले बगीचों के भीतर व्यक्तिगत मेटावर्स के साथ बहुत सारे व्यक्तिगत डेवलपर्स हैं।

“मेटावर्स के बहुत सारे विभिन्न संस्करण रखना वास्तव में कठिन होने वाला है। लोग एक स्थान से दूसरे स्थान पर निर्बाध परिवर्तन चाहते हैं,” बर्न्स ने कहा।

“इंटरऑपरेबिलिटी इस समय वास्तव में एक जरूरी मामला है। लोग वास्तव में मानकों को विकसित करने की कोशिश कर रहे हैं, और मुझे लगता है कि एआर और वीआर क्षेत्र में, ऐसे मानक हैं जो उभर रहे हैं, मुझे लगता है कि वास्तव में डिज्नी और पिक्सर ने इन मानकों को आगे बढ़ाया है, लेकिन हमें वास्तव में समाधान के बोर्ड भर में मानकीकरण देखने की जरूरत है यह अंतर-संचालनीयता समस्या है, इसलिए हमें ये चारदीवारी वाले बगीचे नहीं मिलते हैं जो वेब2 के साथ अभी मुद्दों में से एक हैं,” उन्होंने कहा।

डेविस सहमत हुए और कहा कि यहीं पर Web3 को आने की जरूरत है।

उन्होंने कहा, “ब्लॉकचैन पर चीजों को फंसाकर, डिजिटल संपत्तियां जो स्वयं इंटरऑपरेबल हैं, हमारे पास एक आम साझा मुद्रा है जो कम से कम इन विभिन्न दुनियाओं के बीच जा सकती है।”

“मुझे जरूरी नहीं लगता कि यह एक सार्वभौमिक दुनिया होगी, लेकिन यह कुछ हद तक दुनियाओं का एक ब्रह्मांड होगा, और उनके बीच एक मुद्रा का उपयोग किया जा सकता है जो समझ में आता है। अनिवार्य रूप से सामान्य रिकॉर्ड, सामान्य डेटाबेस जो इन दुनियाओं द्वारा साझा किए जाते हैं, जो ब्लॉकचेन प्रदान कर सकता है, अति महत्वपूर्ण भी है,” डेविस ने कहा।

यह जोड़ी इस बात से सहमत थी कि पार्टी की शुरुआत धीमी और अजीब रही है, लेकिन भविष्यवाणी की गई है कि अगले 10-15 वर्षों में, हम उस महत्वपूर्ण समूह तक पहुंचेंगे जो मेटावर्स को बेहद मजेदार और मनोरंजक बना देगा।

“मेटावर्स में, आपके पास एक ऐसी ही समस्या है जिसका वेब3 में सामना किया जा रहा है कि किलर एप्लिकेशन क्या होगा। डेविस ने सुझाव दिया कि यह भी हो सकता है कि एक अवधारणा के रूप में मेटावर्स वेब3 का हत्यारा अनुप्रयोग है जो इसे आगे बढ़ाता है।

देखें: Web3 प्रौद्योगिकी की स्वाभाविक प्रगति है

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