सामान्य से सात गुणा अधिक खिलाड़ी डेस्टिनी 2 के नए छापे से मुक्त हुए, क्या यह बुरा है?
प्रारब्ध 2
डेस्टिनी 2 ने इस सप्ताह के अंत में अपने रूट ऑफ़ नाइटमेयर छापे की शुरुआत की, एक “प्रतियोगिता मोड” संस्करण खोला, जिसने पहले 48 घंटों के लिए खिलाड़ियों को 20 से कम रखा, “दिन एक” स्पष्ट क्षमता को बढ़ाकर … दो दिन। बंगी ने कहा कि यह प्लेयरबेस के स्वास्थ्य की रक्षा के लिए था, जो काम कर सकता था, लेकिन इसने समुदाय में एक बड़ी बहस भी छेड़ दी।
जैसा कि यह पता चला है, जिस तरह से अधिक लोगों ने किसी भी पिछली रेड रेस विंडो की तुलना में रूट ऑफ़ नाइटमेयर ऑन कॉन्टेस्ट मोड को साफ़ किया (विश्व का पहला टीम हार्ड द्वारा पेंट में 2.5 घंटे के भीतर जीता गया था)।
नियति को पड़ा है जंगली अतीत में अपनी विश्व प्रथम दौड़ के लिए झूले। केवल दो टीमों ने पहले 24 घंटों के भीतर फॉर्सकेन की अंतिम इच्छा को पूरा किया। अभी हाल ही में, 6,829 लोगों ने अंतिम विस्तार के छापे के पहले दिन, शिष्य की प्रतिज्ञा को पूरा किया। लेकिन Lightfall की दुःस्वप्न की जड़? 45,541 लोग। यहां पूरी सूची है, रेडिट के माध्यम सेतुलना के लिए:
- लेविथान: 761
- संसारों का भक्षक: 4,545
- सितारों का शिखर: 19
- अंतिम इच्छा : 2
- अतीत का संकट: 954
- दु:ख का ताज: 104
- मुक्ति का बगीचा: 96
- डीप स्टोन क्रिप्ट: 5,325
- कांच की तिजोरी: 6,783
- किंग्स फॉल: 8,650
- शिष्य की प्रतिज्ञा: 6,829
- बुरे सपने की जड़: 45,541
तो, यहाँ क्या चल रहा है? अच्छी तरह से क्या इस्तेमाल किया गया इन रेड रेस के साथ होने के लिए शक्ति के लिए एक पागल हाथापाई पीस थी, रेड रेस शुरू होने से पहले आप जितना हो सके उतनी तेजी से दौड़ने वाली बूंदों को प्राप्त करें, और आप अभी भी अंडरलेवल थे। उदाहरण के लिए, लास्ट विश को मात देने वाली दो टीमों का कारण यह नहीं था कि रेड आवश्यक रूप से अन्य रेड्स की तुलना में यांत्रिक रूप से अधिक पेचीदा थी और कोई भी इसका पता नहीं लगा सकता था, बल्कि इसलिए कि हर कोई था रास्ता छापे के लिए शक्ति के तहत, गेम माइनस में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए इसे लगभग असंभव बना देता है … 12 लोग।
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अब, इन दिनों, बंगी ने वास्तव में, वास्तव में चीजों को आसान बना दिया है, साथ ही यह सच है कि रूट एक स्पर्श हो सकता है…अन्य रेड्स की तुलना में अंडरट्यून किया गया है:
- बंगी ने एक स्पष्ट दिन के लिए समय की मात्रा दोगुनी कर दी, जो अब 48 घंटे स्पष्ट है।
- बंगी ने 1780 पर पावर ग्राइंडिंग को बंद कर दिया, लाइटफॉल लॉन्च होने के बाद से किसी के लिए भी पहुंचना बेहद आसान है, भले ही आप मुश्किल से कोशिश करें।
- डेस्टिनी खिलाड़ियों के पक्ष में पिछले कुछ वर्षों में पावर सैंडबॉक्स में नाटकीय रूप से वृद्धि हुई है, और कुछ हालिया नीरफ के बावजूद, हम सामान्य रूप से उतने ही मजबूत हैं जितने कि हम कभी भी उपयोग करने के लिए विशाल टूलकिट के साथ रहे हैं।
- दुःस्वप्न की जड़ विशेष रूप से अन्य, अधिक जटिल लोगों की तुलना में शुरुआती शिक्षण छापे की तरह अधिक महसूस करती है। और इसके अंतिम मालिक, Nezarec, के पास पिछले मालिकों की तुलना में इतना अधिक स्वास्थ्य नहीं है।
मुझे लगता है कि इस स्थिति के बारे में अजीब बात यह है कि यह एक ऐसे युग में हो रहा है जहां बंगी ने स्पष्ट रूप से कहा है कि वे उच्च स्तर के खिलाड़ियों की शिकायत के बाद “भाग्य को चुनौती वापस लाना चाहते हैं” खेल बहुत आसान है। लेकिन प्रतियोगिता मोड पर सामान्य से 7 गुना अधिक लोग यह संकेत नहीं देंगे कि यहाँ क्या हुआ था।
डेस्टिनी की बढ़ी हुई कठिनाई अभी लागू की गई है … कुछ असमान रूप से। खेल कुल मिलाकर अत्यधिक स्तर के दुश्मनों के साथ निओमुना गश्ती से लेकर 1830 लॉस्ट सेक्टर तक हर जगह चढ़ने में कठिनाई देखी है, जो उन्हें साफ करने में लगने वाले समय को तीन गुना कर देता है। मार्स हीस्ट बैटलग्राउंड को एक नाईटफॉल बना दिया गया है, और मैं इसके ग्रैंडमास्टर संस्करण पर शर्त लगाने को तैयार हूं कि यह हाल के कॉन्टेस्ट मोड रेड की तुलना में कहीं अधिक कठिन होगा।
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अंत में, हालांकि, रेड रेस की कठिनाई के बारे में बहुत अधिक काम करना मेरे लिए कठिन है। दौड़ की अवधारणा अभी भी बरकरार है। पहला स्थान अभी भी पहला स्थान है, और वह केवल एक टीम को जाता है। यहां तक कि अगर यह “आसान” है, तो भी आपको यांत्रिकी का पता लगाना होगा और किसी की तुलना में तेज़ी से निष्पादित करना होगा। वास्तव में, जिन लोगों को मैं स्पष्ट रूप से स्पष्टों की संख्या के बारे में शिकायत करते हुए देखता हूं, वे हैं जो चाहते हैं कि उनका प्रतीक इससे अधिक दुर्लभ हो, और मैं यह नहीं कह सकता कि मुझे इसके लिए बहुत बड़ी सहानुभूति है।
मुझे पता है कि यह उन दिनों में बहुत रोमांचकारी था जहां केवल एक युग था दो दल एक दिन एक छापे को मंजूरी दी। लेकिन बुंगी ने खिलाड़ियों को उस शक्ति को पीसने और उस लंबे समय तक लॉग इन रहने के लिए खुद को मारते हुए देखा, और फैसला किया कि इस तरह छापे मारना इसके लायक नहीं था। मेरा मतलब है कि वे काफी हद तक रूट ऑफ नाइटमेयर में 40 अतिरिक्त शक्ति जोड़ सकते थे यह देखने के लिए कि क्या हुआ और शायद हमारे पास 45,000 के बजाय 100 टीमें होंगी। लेकिन इससे किसे फायदा होता है, वास्तव में? मुझे लगता है कि यह ठीक है, भले ही निश्चित रूप से, फाइनल शेप के साथ अगर वे चीजों को बनाना चाहते हैं थोड़ा लाइट एंड डार्कनेस गाथा के अंतिम छापे के लिए कठिन, मुझे नहीं लगता कि कोई शिकायत करेगा।
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