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मुख्य कारण डेस्टिनी 2 का हॉन्टेड का सीज़न काम नहीं आया

भाग्य 2

) बंगी

हम कुछ और हैं डेस्टिनी 2 के सीज़न 18 की शुरुआत से कुछ हफ़्ते दूर, और चूँकि हमारे पास 23 अगस्त के शोकेस के लिए बंगी को सब कुछ सहेजते हुए सचमुच शून्य जानकारी है, मुझे लगा कि मैं बस प्रतिबिंबित करूँगा इस पिछले सीज़न पर के बजाय आज। अच्छी तरह से माना जाने वाला मौसम, मैं कहूंगा, अब तक के सभी डेस्टिनी सीज़न के भव्य दायरे में। निश्चित रूप से नीचे के आधे हिस्से में, यदि नहीं तो शायद नीचे के पांच, या निचले हिस्से में, आप किससे पूछते हैं, इस पर निर्भर करता है। यह अजीब है, यह देखते हुए कि बंगी को लग रहा था वास्तव में इसे समय से पहले सम्मोहित कर रहा था, और इसके आस-पास की गोपनीयता ने इसे कुछ ऐसा बना दिया जो हमें उड़ा देगा। लेकिन ऐसा नहीं है कि यह कैसे नीचे चला गया।

एक मुद्दा यह है कि अच्छी चीजें जो इस सीज़न का हिस्सा थीं, तकनीकी रूप से इस सीज़न का हिस्सा नहीं थीं। यह द्वंद्व जैसा कुछ होगा, जहां यह मौसम के साथ विषयगत रूप से फिट होने के बावजूद (और व्यावहारिक रूप से दो ओपुलेंस हथियारों के माध्यम से एक लूट पूल साझा करता है), यह एक अलग-अलग कालकोठरी पैक का हिस्सा है। और जब मुझे सोलर 3.0 पसंद आया, तो यह एक स्थायी सैंडबॉक्स परिवर्तन है, हॉन्टेड के लिए कुछ विशेष नहीं।

भाग्य 2 बंगी

जो मौसम की वास्तविक सामग्री को छोड़ देता है, और सीज़न ऑफ़ द हॉन्टेड: नाइटमेयर कंटेनमेंट के साथ इस मुद्दे की जड़ में मुख्य समस्या जो मुझे लगता है उसे बिछाने में मैं सहज हूं।

दुःस्वप्न रोकथाम के साथ कई मुद्दे हैं , जो अनिवार्य रूप से शून्य में एक बुरी गतिविधि नहीं है, लेकिन मौसम निर्भर करता है so इस पर हर पहलू पर भारी पड़ा कि इसने पूरी चीज़ को अभिभूत कर दिया।

लेविथान एक गश्ती स्थान के रूप में लौट आया, जो शांत था, और फिर भी दुःस्वप्न रोकथाम केवल एक के अंदर होता है क्षेत्र, कास्टेलम, और यहां तक ​​​​कि जब यह सप्ताह-दर-सप्ताह “घूमता” है, तो वास्तव में केवल एक चीज बदल रही है जो अंतिम मालिक है, और यहां तक ​​​​कि स्थान अंतिम बॉस का। इसकी तुलना बैटलग्राउंड या ओवरराइड मिशनों से करें जिनके 3-4 संस्करण हैं जो विभिन्न स्थानों पर होते हैं। यहाँ, यह केवल कैस्टेलम, कैस्टेलम, कैस्टेलम था, जिसमें थोड़ा अंतर था।

लेविथान के विभिन्न हिस्सों, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको एक आइटम प्राप्त करने की आवश्यकता है … दुःस्वप्न रोकथाम, बाध्य सार, रन के सार्थक होने के लिए। और यह एक बहुत ही दुर्लभ बूंद थी। अतीत में, लूट के बारे में निराशा ही थी, इस तथ्य के संदर्भ में कि ओपुलेंस हथियार सीधे दुःस्वप्न नियंत्रण या सेवर या लेविथान पर दुश्मनों से नहीं गिरा था। हालांकि चाबियों को चेस्ट में खोजने का एक मुख्य तरीका अभी भी तीन आसान चेस्टों के लिए कंटेनमेंट को हराना था। वे सीज़न में सबसे अधिक मांग वाले हथियारों में से कुछ थे, और फिर भी उन्हें प्राप्त करने की प्रक्रिया एक बहुत बड़ा दर्द था।

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क्राफ्टिंग के दूसरे सीज़न में यहां पीस पैटर्न भी एक मिस था, क्योंकि आपको कंटेनमेंट में लाल फ्रेम के लिए अंतहीन पीसना था, और प्रत्येक हथियार के लिए पांच पैटर्न बहुत अधिक साबित हुए। इससे यह भी पता चला कि इस सीज़न की आर्थिक योजना के साथ कुछ बहुत गलत हो गया था, जहां एचईएलएम के उन्नयन में एक ऐसी मुद्रा को समर्पित एक पूरी पंक्ति थी, जिस पर आप कभी कम नहीं थे, लेकिन बूंदों और लाल फ्रेम शिकार के लिए वास्तविक ध्यान केंद्रित मुद्रा फिर से आवश्यक थी , दुःस्वप्न रोकथाम खेती की एक बेतुकी राशि।

सब कुछ खिलाड़ियों को दुःस्वप्न रोकथाम में लगातार चला रहा था, और गतिविधि स्वयं अपने निश्चित स्थान के साथ पर्याप्त भिन्न नहीं थी और मुश्किल से अलग थी बॉस रोटेशन। मुझे लगता है कि यह एक दिया गया है कि अधिकांश मौसमी गतिविधियां शायद अंत में थोड़ा दोहराव महसूस कर रही हैं, लेकिन दुःस्वप्न रोकथाम उस के एक नए स्तर की तरह महसूस किया, और इसने लेविथान की संपूर्णता को व्यर्थ बना दिया।

निश्चित रूप से ऐसी चीजें हैं जो मुझे सीजन में ही पसंद आईं। मुझे अधिकांश नए हथियार पसंद हैं, जिसमें गरमागरम के साथ कुछ भी शामिल है। सेवर मिशन और यहां तक ​​कि कंटेनमेंट डायलॉग के माध्यम से सभी विद्या और कहानी बहुत अच्छी थी, कुछ डेस्टिनी के सर्वश्रेष्ठ। लेकिन गेमप्ले-वार, कंटेनमेंट समस्या थी, और मुझे आशा है कि सीज़न 18 में हमारे पास एक समान गतिविधि-आधारित समस्या नहीं है, चाहे वह कुछ भी हो। मेरे पीछे आओ ट्विटर पे

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