‘डेस्टिनी 2: लाइटफॉल’ का प्रतिघात शुरू हो गया है
प्रारब्ध 2
डेस्टिनी 2 के नए लाइटफॉल विस्तार में हनीमून अवधि के विपरीत जो कुछ भी था, उसकी सामग्री के बारे में बड़े समुदाय से तत्काल धक्का-मुक्की के साथ।
लेकिन अब इस विरोध का विरोध शुरू हो गया है. क्यों? तीन मुख्य बातें हुई हैं:
1) अधिकांश उत्साही खिलाड़ियों ने अब अभियान और कथानक को पीछे छोड़ दिया है का वह अभियान विस्तार का सबसे खराब हिस्सा है और आप अपना पहला प्रभाव कैसे बनाते हैं। लेकिन विस्तार में गहराई से जाने पर, नई मौसमी सामग्री और जीवन की विशाल गुणवत्ता जो लाइटफॉल के साथ आई है, वास्तव में कई सकारात्मकताएं हैं।
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2) बंगी सभी स्ट्रैंड के टुकड़े जारी किए, अनिवार्य रूप से उपलब्ध लोगों की मात्रा को दोगुना करना, जिन्हें किसी कारण से अगले रीसेट या अगले शुक्रवार तक दुनिया की पहली रेड रेस तक समयबद्ध होना चाहिए था। इसने खिलाड़ियों को स्ट्रैंड बिल्ड की एक विशाल सरणी खोलने की अनुमति दी, जिसमें एक टुकड़ा भी शामिल है जो “आपका हाथापाई कभी नहीं होता है” समस्या को हल करता है जो कम कोल्डाउन आधारित अभियान से एक बड़ा स्विच था। स्ट्रैंड ने भारी महसूस करने से पूरा 180 किया, और अभियान के एक अत्यधिक दखल देने वाले हिस्से की तरह (जो कि यह है) वहां के सबसे मज़ेदार उपवर्गों में से एक है, और यकीनन बियॉन्ड लाइट्स स्टैसिस की तुलना में कहीं अधिक ठोस शुरुआत है।
3) आईजीएन प्रकाशित ए लाइटफॉल की रोस्टिंग समीक्षा, मेरे उन्मादी और पूर्व फायरटेम चैट सदस्य ट्रैविस नॉर्थअप द्वारा लिखित, जिसने विस्तार को 5/10 दिया। यहां तक कि जो लोग विस्तार के आलोचक थे, वे एक साथ “वाह, वाह, इसमें मुद्दे हैं, लेकिन यह * 5 * नहीं है!” विस्तार की प्रतिवर्त रक्षा ने सभी को इस बारे में बात करने के लिए प्रेरित किया कि विस्तार के बारे में वास्तव में क्या काम करता है जिसे बहुत से लोग देखने में असफल हो रहे थे।
प्रकाशपात
संक्षेप में, लाइटफॉल का अभियान कम से कम कहानी कहने के नजरिए से अच्छा नहीं है (मैं तर्क दूंगा कि यह अभी भी युद्ध के नजरिए से काफी सम्मोहक है)। यह सभी के विस्तार का पहला प्रभाव था, यही कारण है कि वहाँ था तुरंत नकारात्मक प्रतिक्रिया। यह भराव जैसा लगता है। पात्रों को ऐसा लगता है कि वे गलत स्वर पेश कर रहे हैं। बहुत कुछ अस्पष्ट है, डेस्टिनी 1 शैली। आप पूरी कहानी को काट सकते हैं और पहले और आखिरी कटसीन को एक साथ जोड़ सकते हैं और ज्यादा याद नहीं कर सकते।
लेकिन… वह इस विस्तार के साथ आने वाली हर चीज को अनदेखा कर रहा है। हर कोई स्ट्रैंड तक गर्म हो रहा है, जो तब तक एक मिस की तरह लग रहा था जब तक कि सभी टाइमगेट्स को हटा नहीं दिया गया, एक्सोटिक्स की खेती की गई और सभी ने वाइल्ड बिल्ड बनाना शुरू कर दिया। आर्मर चार्ज सिस्टम को एक कदम पीछे की तरह महसूस हुआ, लेकिन इसका पता लगाना बहुत आसान है और कुछ अपवादों के साथ, जो हमारे पास हुआ करता था, उसके लगभग बराबर निर्माण करना शुरू कर दिया। QoL परिवर्तन हैं बड़ा. लोडआउट अविश्वसनीय हैं, एक लाख मौसमी मुद्राओं की कमी बहुत बड़ी है। क्राफ्टिंग सुव्यवस्थित है और अब एक भयानक पीस नहीं है। नए हथियार और विशेष रूप से आकर्षक वस्तुएँ वास्तव में मज़ेदार हैं।
अभियान के बाहर, दो और छोटे जोड़ अभी भी पूरी तरह से सही नहीं उतरे हैं। गार्जियन रैंक प्रणाली दोनों बहुत आसान लगती है (हर कोई “अनुभवी” 6 स्तर पर बहुत आसानी से प्राप्त करता है) और बहुत कठिन (6 से 12 तक पीस हर मौसम में रीसेट करता है)। प्रशंसा, भले ही सुविचारित हो, केवल नासमझ स्पैम में बदल गई है क्योंकि वे शक्तिशाली बूंदों और जीत से बंधे हैं। लेकिन इन्हें ठीक किया जा सकता है और ये पूरे लाइटफॉल अभियान के विपरीत अपेक्षाकृत छोटी विशेषताएं हैं।
कहानी है निश्चित रूप से महत्वपूर्ण है, लेकिन यह लगभग पूरे विस्तार को डुबाने के लिए पर्याप्त नहीं है जो बहुत सारी अच्छी चीजों के साथ आया है। मुझे उम्मीद है कि द फाइनल शेप में सुधार होगा, लेकिन लाइटफॉल वह आपदा नहीं है जिसे कुछ लोग बता रहे हैं।
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