‘डेस्टिनी 2’ चार साल के लिए गैम्बिट को पूरी तरह से छोड़ देना गलत था
पहला क़दम
जबकि डेस्टिनी 2 में क्रूसिबल और बंगी की उपेक्षा के बारे में लगातार बहस चल रही है खेल का PvP पक्ष दिखाया अब सालों से, अगर हम नीचे एक कंकाल के साथ पानी में छींटे मारते हुए बच्चे का मेम कर रहे हैं, तो गैम्बिट वह कंकाल है।
बंगी ने कम से कम बनाया है इशारों पिछले कुछ वर्षों में PvP को मजबूत करने की दिशा में। एक छोटे से मुट्ठी भर नक्शे। नए तरीके। न्यू आयरन बैनर और ट्रायल लूट। एक नई प्रतिस्पर्धी सीढ़ी। यह महान नहीं है लेकिन यह कुछ भी नहीं है।
और ऐसा नहीं है कि उन्होंने गैम्बिट के साथ क्या किया है। गेम में गैम्बिट एकमात्र ऐसी विधा है जिसे न केवल कोई वास्तविक समर्थन मिला है, बल्कि वास्तव में चीजों को लिया गया है दूर इसमें से, इसके दो मामूली छह नक्शों के रूप में तिजोरी बनाई गई थी और कभी वापस नहीं आई। गैम्बिट प्राइम भूमिकाओं जैसे कवच मोड में बदलने वाले विचार कभी प्रकट नहीं हुए। गैम्बिट से हमें जो सबसे अच्छा मिला है वह कुछ बैलेंस पास और मौसमी प्लेलिस्ट हथियार हैं।
ड्रिफ्टर का मौसम, पिछली बार कुछ भी सक्रिय था जोड़ा गैम्बिट के लिए (गैम्बिट प्राइम, प्राइम रोल्स, नए मैप्स) 2019 के मार्च में था। गैम्बिट के लिए आखिरी बड़ा बड़ा बदलाव 2020 में बेस वर्जन और प्राइम विथ बियॉन्ड लाइट का विलय था (तब भी जब हमने दो मैप खो दिए थे) .
प्रारब्ध 2
जबकि गैम्बिट अब एक सामुदायिक मेम का प्रतीक बन गया है, क्या आपने … वास्तव में हाल ही में गैम्बिट खेला है? यह वास्तव में, आश्चर्यजनक रूप से अच्छे स्थान पर है, और यह मुझे बहुत दुखी करता है कि बंगी द्वारा वर्षों से इस मोड को अनिवार्य रूप से 100% छोड़ दिया गया है। यह अच्छा क्यों है?
खेल कम हैं – क्रूसिबल मैच आमतौर पर 8-10 मिनट के होते हैं और नए मोहरा ऑप्स दर्शन 10-15 मिनट के स्ट्राइक और बैटलग्राउंड करते हैं, 5-6 मिनट के गैम्बिट मैच आम होते हैं और अजीब लगते हैं।
शत्रु संतुलित महसूस करेंगे – मुझे एक समय याद है जब गैम्बिट के दुश्मन हर चीज की तुलना में अजीब तरह से जोर से मार रहे थे और उन्हें बहुत चंकी महसूस हो रहा था। लेकिन अब वह समय चला गया है, यह देखते हुए कि कठिनाई कहीं और बढ़ जाती है, और गैम्बिट दुश्मन समाशोधन एक राहत की तरह महसूस करता है कि बाकी के खेल में कितने बड़े दुश्मन मिल गए हैं।
उपवर्ग जंगली हो गए – 3.0 उपवर्गों ने गैम्बिट के साथ वास्तव में मज़ेदार महसूस किया है, चाहे आप आर्क झटका, शून्य वाष्पशील दौर या सौर विस्फोटों के साथ पूरे पक्षों को साफ़ कर रहे हों। लेकिन मुझे कहना है कि मेरे पास एक है धमाका स्ट्रैंड और इसके नए हाथापाई के साथ, जो आपको गैम्बिट मानचित्र के चारों ओर घूमने की अनुमति देता है जैसे पहले कभी नहीं था, साथ ही वार्मिंड सेल जैसे उलझनों का उपयोग दुश्मन समूहों को परमाणु और निलंबित करने के लिए करता है। यह बहुत अच्छा लगता है।
पहला क़दम
आक्रमण टोन्ड डाउन – एक आक्रमणकारी द्वारा मारा जाना हमेशा कष्टप्रद होता है, अंत में मोड एक समय के अनुकूल स्थान पर पहुंच गया है जहां आक्रमण अत्यधिक दमनकारी महसूस नहीं करते हैं जैसा कि उन्होंने खेल के अधिकांश जीवनकाल के लिए किया था।
आदिम जलन – प्रधान जैसे स्वास्थ्य द्वार आदिम में डाल दिए जाने का मतलब है कि जलना वास्तव में उतना पागल नहीं है जितना कि एक बार था, हालांकि निश्चित रूप से आप एक बार बॉस को तेजी से नीचे ले जा सकते हैं करना फाटकों के माध्यम से प्राप्त करें।
कोई अकेला कष्टप्रद हथियार नहीं – मुझे एक समय याद है जब गैम्बिट अनिवार्य रूप से एक समय में एक ही हथियार से बर्बाद हो गया था, क्वींसब्रेकर एक बार, फिर स्लीपर सिमुलेंट। अब, आक्रमण और आदिम हत्या दोनों के लिए, मुझे नहीं लगता कि मोड को बर्बाद करने वाली सिर्फ एक चीज है। सब कुछ में से ज़ेनोफेज शायद अपने एक-शॉट आक्रमण को मारने के लिए सबसे अधिक कष्टप्रद है, लेकिन आक्रमण के समय और वॉलहैक्स के उन्मूलन के साथ समग्र रूप से कम हो गया, यह उतना बुरा नहीं है जितना एक बार था।
गैम्बिट अक्सर … अब बहुत मज़ेदार है। और लंबे समय तक, सबसे थकाऊ प्लेलिस्ट गतिविधियों की तुलना में, यह कृषि प्रतिनिधि, सामग्री, शिखर, ट्रांसमॉग बाउंटी, वास्तव में जो भी हो, के लिए एक हवा है। अगर आपने इसे पूरी तरह से त्याग दिया है तो इसे आजमाएं। जैसे बंगी ने उसे छोड़ दिया। जो मुझे लगता है कि एक बड़ी गलती है।
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