‘डियाब्लो 4’ बीटा शानदार है, जब आप वास्तव में इसे खेल सकते हैं
डियाब्लो 4
आखिरकार, डायब्लो 4 के लिए बीटा आ गया है, और इस पहले सप्ताहांत तक पहुंचने के लिए इसे प्री-ऑर्डर (या केएफसी चिकन सैंडविच) की आवश्यकता होती है, गेम में पर्याप्त लोग सर्वर को बंद कर देते हैं ताकि इसकी प्रारंभिक शुरुआत यहां एक दुखद परिचित प्रकार हो सके। आपदा का।
अच्छी खबर यह है कि जब आप डियाब्लो 4 बीटा खेल सकते हैं, तो यह गेमप्ले, सौंदर्यशास्त्र और चौंकाने वाली, यहां तक कि कहानी कहने, पिछली किश्तों से ऊपर उठकर अपने शुरुआती घंटों में उम्मीदों पर खरा उतरता है। बुरी खबर यह है कि कम से कम कुछ क्षेत्रों (जैसे मेरा) में, आपको प्रत्येक 60-120 मिनट के री-लॉगिन कतार समय के लिए शायद 30-60 मिनट के गेमप्ले की अनुमति है।
यह कल पूरे दिन एक अंतहीन पैटर्न था, मैं अंदर जाता, थोड़ी देर के लिए खेलता, फिर बूट हो जाता (आमतौर पर बिना चौकियों वाले कालकोठरी के बीच में)। खेल जम जाएगा, मैं छोड़ दूंगा और केवल एक या दो घंटे के प्रतीक्षा समय को खोजने के लिए वापस लॉग इन करूंगा। यह एक ऐसे खेल के लिए पागल करने वाला है जिसे मैं सिर्फ खेलना चाहता हूं अपने आप से, लेकिन यह 2023 है, और ऐसे गेम मुश्किल से ही ऑनलाइन लॉगिन आवश्यकताओं के बिना मौजूद हैं। और निश्चित रूप से इस तरह अर्ध-एमएमओ नहीं।
मुझे नहीं लगता कि मुझे विनाशकारी त्रुटि 37-लादेन डियाब्लो 3 लॉन्च के बारे में सभी को याद दिलाने की आवश्यकता है जहां खेल को गैर-कार्यात्मक रूप से प्रस्तुत किया गया था। बर्फ़ीला तूफ़ान है डैमेज कंट्रोल शुरू कर दिया है लंबी कतार के समय और सर्वर के मुद्दों के लिए, और जबकि यह “बीटा है,” यह भी एक बीटा है जो था बिका हुआ पूर्व-आदेशों के माध्यम से। इन मुद्दों को देखते हुए कम से कम इसे बढ़ाया जाना चाहिए। और अगर खेल इस तरह शुरू होता है, तो यह एक समस्या होगी।
डियाब्लो 4
लेकिन अगर खेल ही अब तक शानदार नहीं है, तो मुझे बहुत नुकसान होगा।
मैं मानता हूँ कि जब देव टीम हमेशा डियाब्लो 2 के “गहरे” स्वर में लौटने के बारे में चल रही थी, तो मैंने अपनी आँखें थोड़ी सी पीछे कर लीं, क्योंकि मेरे पास डियाब्लो 3 के रंग पैलेट / थीम के साथ लगभग उतने मुद्दे नहीं थे जितने कि बेहद जोर से प्रशंसकों ने किया। लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान ने डियाब्लो 4 के लिए जो किया है वह अब तक बहुत प्रभावशाली है। खेल के पहले तीस मिनट में, उन्होंने हमें अब तक की पूरी श्रृंखला के दो सबसे भयानक, प्रभावशाली कटसीन दिए हैं। मुझे वास्तव में नफरत की बेटी लिलिथ में दिलचस्पी है, जो मनुष्यों में अस्थिर भक्ति को प्रेरित करती है, और ऐसा लगता है कि अनन्त दानव बनाम परी युद्ध से हटा दिया गया है … और योजना बनाई गई है।
जितने घंटे मैं डियाब्लो फ़्रैंचाइज़ी में डूबा हूं, मैंने कभी भी कहानी की ज्यादा परवाह नहीं की। यह तुरंत बदल गया है, यद्यपि यह माना जाता है कि कम दिलचस्प साइडक्वेस्ट और कम खौफनाक कटकनेस के साथ मुख्य कहानी की प्रगति के साथ चीजें अधिक पारंपरिक क्षेत्र में होने लगती हैं। लेकिन यहाँ स्वर बिंदु पर है, बिना किसी प्रश्न के।
आपके पास कई कौशल और अच्छी लूट होने से पहले डियाब्लो गेमप्ले को बहुत शुरुआती चरणों में आंकना हमेशा कठिन होता है, लेकिन स्तर 15 पर (मैं शायद सभी सर्वर त्रुटियों के बिना अभी 25 पर बीटा अधिकतम होगा), मैंने एक अच्छा अनलॉक किया है दुष्ट कौशल की मात्रा, जो मूल दुष्ट वर्ग और डी 3 के दानव हंटर के अपेक्षित मिश्रण की तरह खेलता है, और यहां तक कि कुछ महान बूंदों को भी प्राप्त किया है, यह दर्शाता है कि शायद डी 4 उन लोगों के साथ उतना कंजूस नहीं होगा जितना कि डी 3 लॉन्च के समय था (मुझे याद है कि जा रहा था) डी3 में मेरी पहली लीजेंडरी ड्रॉप से 70 घंटे पहले, मेरे बारबेरियन के लिए अनुपयोगी तरकश)। जब मेरा खेल आखिरी बार दुर्घटनाग्रस्त हुआ तो मैं किसी प्रकार की दुष्ट-विशिष्ट विशेषज्ञता खोज के बीच में था जो कि मेरे संभावित निर्माण को संशोधित करने के तरीके के संदर्भ में कुछ दिलचस्प लगता है। साथ ही, उन्होंने वास्तव में इसे चरित्र अनुकूलन के साथ मार डाला:
डियाब्लो 4
राक्षस की हत्या … बहुत अच्छा लगता है। जितना अच्छा इस सीरीज में हुआ है। मेरा वर्तमान निर्माण एक ज़हर जाल नीचे स्थापित कर रहा है, इसमें पकड़े गए दुश्मनों के माध्यम से डबल स्लैश डैशिंग, फिर बचे हुए लोगों पर तीर चलाना। अगर मैं चाहता, तो मैं इसके बजाय खंजर-आधारित हाथापाई की हरकतें कर सकता था, और जबकि मुझे पता है कि आप सम्मान कर सकते हैं, मैंने अभी तक उस प्रक्रिया पर ध्यान नहीं दिया है।
डियाब्लो 4 पिछले खेलों से कैसे विकसित हुआ है, इसके संदर्भ में, मुझे यहां बहुत सारे लॉस्ट आर्क वाइब्स मिल रहे हैं, कोरियाई, डियाब्लो-ईश एमएमओ जो कि अमेज़ॅन हाल ही में अमेरिका में लाया गया था, लेकिन एक लादेन मैं सिर्फ तर्क दूंगा … बहुत ज्यादा सामान और बहुत अधिक संभावित भुगतान-से-जीतने वाले तत्व। लेकिन आप यहां कुछ डीएनए देख सकते हैं, विशेष रूप से खेल के क्षेत्रों की खोज से जुड़ी उपलब्धियों के साथ जो खिलाड़ियों को किसी दिए गए क्षेत्र में सब कुछ करने के लिए पुरस्कृत करते हैं। और बहुत कुछ करना है। सार्वजनिक कार्यक्रम जहां आप यादृच्छिक अन्य खिलाड़ियों के सामने आएंगे जो पहले से ही उनमें लगे हुए हैं। छोटे मुठभेड़ों और पुरस्कारों के साथ छोटे तहखाने। बड़े कालकोठरी, जो कि खेल में अब तक के सबसे दिलचस्प क्षेत्रों में से हैं, और जहाँ मैंने अपने लगभग सभी दिग्गजों को पाया है। मैंने जो सबसे प्रभावशाली काम किया वह एक विस्तृत “गढ़” था जिसे मैंने बेतरतीब ढंग से दुनिया में पाया जो सबसे कठिन बॉस की लड़ाई में समाप्त हुआ जो मैंने अभी तक खेल में देखा है। यह निश्चित रूप से किसी भी चीज़ से परे एक स्तर की तरह लग रहा था जिसे मैंने अब तक देखा था, भले ही यह एक सच्चा “विश्व मालिक” न हो, जो निर्धारित समय पर पैदा होता है और खिलाड़ियों के भार से घिरे होने की आवश्यकता होती है।
अब तक, मुझे कोई चेतावनी फ़्लैग नहीं दिखाई दे रहा है। हमें बार-बार आश्वासन दिया गया है कि इस खेल में सभी सूक्ष्म लेनदेन दिखावटी हैं, और हम अपने हाथों में डियाब्लो इम्मॉर्टल स्थिति नहीं होने जा रहे हैं, जहां उस मोबाइल राक्षसी में एक चरित्र को अधिकतम शक्ति देने के लिए दसियों हज़ार डॉलर खर्च करने पड़ सकते हैं। यह मजेदार है, यह डियाब्लो की जड़ों से जुड़ा हुआ महसूस करता है, और अगर यह मुझे बाहर निकाले बिना एक विस्तारित अवधि के लिए काम करेगा, तो मैं पहले से ही इसका बहुत अधिक आदी हो जाऊंगा।
मैं एक बार अधिकतम स्तर तक पहुंच जाऊंगा, शुरुआती अभियान समाप्त कर दूंगा और पूरे अनुभव के साथ वापस रिपोर्ट करूंगा। उम्मीद है कि चीजें जल्द ही ठीक हो जाएंगी।
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