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छोटे भुगतान एक बड़ी बात है भाग 10: जल्दबाजी के साथ आर्केड का पुन: आविष्कार करना

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जल्दी आर्केड शायद सबसे दिलचस्प है – आपके द्वारा बनाए गए आपके तत्काल लीडरबोर्ड पेआउट सिस्टम की सुंदर सादगी – गेमिंग में माइक्रोपेमेंट के लिए सबसे दिलचस्प उपयोग का मामला है जिसे मैंने देखा है। – इसहाक मोरहाउस

) यह वही है जो आर्केड के बारे में बहुत अच्छा रहा है और प्राप्त कर रहा है यह इस हद तक है कि हम क्रिप्टो की तरह हैं जो पृष्ठभूमि में है। आप इसे केवल एक नियमित उत्पाद के रूप में विपणन कर सकते हैं। यदि आप एक गेमर हैं, तो आज आप जो कुछ कर रहे हैं, उससे कमाई करने का एक नया तरीका यहां है। – जो डेपिंटो

ऑनबोर्डिंग अनुभव निश्चित रूप से उस मुख्यधारा के उपयोगकर्ता के अनुरूप है, इसलिए यदि आप सुन रहे हैं और आप क्रिप्टो उपयोगकर्ता नहीं हैं, तो आपने कभी क्रिप्टो के बारे में नहीं सुना है, कभी वॉलेट नहीं है, यह आपके पैरों को गीला करने और शुरू करने के लिए एक शानदार जगह होगी . यह किसी भी अन्य प्लेटफ़ॉर्म की तरह ही महसूस होगा, जिसके लिए आपने कभी साइन अप किया है। – डैन वैग्नर

इसहाक मोरहाउस की 10 वीं कड़ी “ छोटे भुगतान एक बड़े हैं डील” YouTube श्रृंखला में हेस्ट आर्केड के जो डेपिंटो और डैन वैगनर, दो पूर्व माइनर लीग बेसबॉल खिलाड़ी थे, जो गेंद खेलते हुए देश का दौरा करते हुए एक कमरे में मिले थे।

चूंकि जोड़ी ने बीएसवी पर पदार्पण किया है ब्लॉकचैन दृश्य , जल्दबाजी आर्केड को अंतरिक्ष में सबसे नवीन गेमिंग अनुप्रयोगों में से एक घोषित किया गया है, जिसमें जनता को आकर्षित करने की महत्वपूर्ण क्षमता है। मोरहाउस के अनुसार, जल्दबाजी आर्केड “सामान्य लोगों के लिए सूक्ष्म भुगतान की शक्ति का अनुभव करने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक है,” सटीक कारण है कि डेपिंटो और वैगनर इस श्रृंखला में अतिथि के रूप में क्यों दिखाई दिए।

बारपे और जल्दबाजी आर्केड में इसकी भूमिका

DePinto और Wagner गेमर नहीं थे और न ही माइक्रोट्रांसक्टर जब वे इस विचार के साथ आए थे जल्दबाजी आर्केड के लिए; वास्तव में, “आह हा” क्षण बारपे के साथ उनके उद्यमशीलता के दिनों में वापस चला जाता है, एक संपर्क रहित आदेश और भुगतान मोबाइल प्लेटफॉर्म।

जब वे बारपे का निर्माण कर रहे थे 2010 के मध्य में, जोड़े ने क्रेडिट कार्ड प्रसंस्करण शुल्क के बारे में सीखा और यह कैसे पर्दे के पीछे काम करता है, यह देखते हुए कि क्रेडिट कार्ड के साथ छोटे भुगतान करना क्यों संभव नहीं है। जब उन्होंने पहली बार 2015 में

बिटकॉइन के बारे में सुना (उन दिनों में जब बीटीसी लेनदेन शुल्क नियंत्रण से बाहर नहीं थे) इसने उनके कानों को झकझोर दिया और यहीं से तत्काल, सूक्ष्म भुगतान में रुचि शुरू हुई।

“मूल चीज जो लाई हम में था हम बारपे के साथ जो निर्माण कर रहे हैं, उसके लिए हमें एक प्रतिस्पर्धात्मक लाभ देने जा रहे हैं,” वैगनर ने खुलासा किया।

आईसीओ और बीटीसी फीस ड्रामा के उत्थान और पतन को देखते हुए 2017 में डेपिंटो और वैगनर के लिए निराशाजनक था, लेकिन यह इस निराशा से बाहर था कि माइक्रोपेमेंट पर ध्यान केंद्रित किया गया। क्षमताएं शुरू हुईं।

“यह एक ऐसी आशाजनक बात है, इंटरनेट पर थोड़ी मात्रा में धन स्थानांतरित करने में सक्षम होने का यह विचार, ऐसा लग रहा था कि इस पर होना चाहिए यदि आप इंटरनेट पर किसी भी प्रकार की तकनीक का निर्माण कर रहे हैं तो सभी की मानसिकता में सबसे ऊपर है। वैगनर ने साझा किया, “हमने अभी-अभी इस चीज़ पर ठोकर खाई है जो सभी प्रकार के नए अवसर और व्यावसायिक मॉडल बनाती है।

” हम हमेशा लागू करना चाहते हैं [Bitcoin] और मुझे लगता है कि हम हर दिन करीब और करीब आते हैं। लेकिन [Barpay] वास्तव में वह चीज है जिसके कारण जल्दबाजी हुई, ”उन्होंने पुष्टि की।

जल्दबाजी आर्केड का जन्म हुआ है

2 जनवरी, 2021 को, DePinto और Wagner ऑफिस में देर से सोच रहे थे, लोगों को यह क्यों नहीं मिल रहा है? यह बिटकॉइन चीज? हम सहायता करने के लिए क्या कर सकते हैं? वे इतनी बुरी तरह से वास्तविक दुनिया में सूक्ष्म भुगतान का प्रदर्शन करना चाहते थे जो “ब्लॉकचैन” या “बिटकॉइन” या “क्रिप्टो” से जुड़ा नहीं था, वे भ्रम से बचना चाहते थे और इसे सभी के लिए सरल और मजेदार बनाना चाहते थे।

यही वह क्षण था जब उन्होंने खेलों के बारे में सोचना शुरू किया … सभी को खेल पसंद है, उन्होंने तर्क दिया। उन्होंने इस विचार के साथ खेलना शुरू कर दिया कि आप एक गेम में माइक्रोपेमेंट के साथ क्या कर सकते हैं और एक आर्केड और लीडरबोर्ड का विचार बस दिमाग में आता रहा।

” हम में से एक ने कहा, ‘क्या होगा अगर हमने अभी लीडरबोर्ड का भुगतान किया है’? आप एक चौथाई डालते हैं और यह सिर्फ मौजूदा लीडरबोर्ड को भुगतान करता है। और हम जैसे थे, ‘वाह। यह दिलचस्प है…,” वैगनर ने याद दिलाया।

“हम मूल रूप से इंस्टेंट लीडरबोर्ड पेआउट (आईएलपी) की इस अवधारणा को लेना चाहते हैं और इसे एक मंच और तीसरे पक्ष के गेम डेवलपर्स को गेम बनाने और सबमिट करने की अनुमति दें।”

एक बार पैदा होने के बाद, माइक्रोपेमेंट के लिए धन्यवाद, जल्दबाजी आर्केड ने गेमर्स और गेम डेवलपर्स के लिए मुद्रीकरण करने का एक नया तरीका बनाया और अनगिनत तरीके हैं इन अवधारणाओं पर विकसित और विस्तार करें।

“हमारे पास कुछ शुरुआती संकेतक हैं कि यह एक बात हो सकती है,” वैगनर ने पुष्टि की।

इसमें से क्रिप्टो लें

जनता से अपील करने और बिटकॉइन उत्साही बुलबुले से परे विस्तार करने के प्रयास में, जल्दबाजी आर्केड टीम गेमर्स को ट्विटर जैसे परिचित प्लेटफॉर्म के साथ साइन अप करने और जल्दबाजी में टोकन खरीदने के लिए क्रेडिट कार्ड का उपयोग करने की अनुमति देता है। इस तरह बीएसवी हुड के तहत काम कर रहा है और गेमर्स को यह जानने की जरूरत नहीं है कि यह वहां है।

“कई आकस्मिक गेमर्स हैं जो क्रिप्टो के बारे में परवाह नहीं करते हैं और हमें लगता है कि वे इस अवधारणा में शामिल होंगे। इसमें से क्रिप्टो लें,” वैगनर ने सलाह दी।

“कोई भी समाधान की तकनीकी विशिष्टताओं की परवाह नहीं करता है। वे समस्या के समाधान की परवाह करते हैं,” मोरहाउस ने कहा। , लेकिन जल्दबाजी आर्केड इसे बदलने वाला है क्योंकि इसे एक नियमित उत्पाद के रूप में विपणन किया जा सकता है। एक बार जब यूजरबेस तेजी से बढ़ता है जैसा कि डीपिंटो और वैगनर ने उम्मीद की थी, लीडरबोर्ड बनाने वाले गेमर्स संभावित रूप से $500 या $1,000 प्रति सप्ताह बनाना शुरू कर सकते हैं और यह तब है जब हम तेजी से उपयोगकर्ता को अपनाना शुरू करेंगे।

गेम डेवलपर्स के लिए एक अनूठा अवसर के शुभारंभ के बाद से जल्दबाजी आर्केड एसडीके , आर्केड में अधिकांश गेम तीसरे पक्ष के डेवलपर्स द्वारा बनाए गए हैं . इन डेवलपर्स को उनके गेम से उत्पन्न राजस्व से एक प्रतिशत का भुगतान मिलता है-तुरंत और सीधे उनके वॉलेट में-गेम डेवलपर्स के लिए राजस्व उत्पन्न करने का एक नया तरीका।

DePinto ने बताया कि कैसे गेम डेवलपर्स को अभी तक माइक्रोपेमेंट की क्षमता के बारे में पता नहीं है, उदाहरण के लिए उनका उपयोग लीडरबोर्ड को भुगतान करने के अलावा अन्य तरीकों से किया जा सकता है, उदाहरण के लिए “किल टू डेथ” अनुपात लें, या एक मैच के बाद एक खिलाड़ी ने कितना बारूद छोड़ दिया है।

“माइक्रोपेमेंट के कारण आप असाइन कर सकते हैं यह इन चीजों में से किसी के लिए। माइक्रोपेमेंट के बारे में यही बहुत अच्छा है, यह सिर्फ इन सभी नए संभावित व्यवसाय मॉडल या राजस्व धाराएं बनाता है जो मुझे नहीं लगता कि इन गेम स्टूडियो को अभी तक एहसास हुआ है, “डीपिन्टो ने कहा।

डीपिन्टो ने जल्दबाजी के लिए भविष्य की कुछ योजनाओं को छुआ, जिसमें एएए स्टूडियो के साथ काम करना और आईएलपी को भौतिक दुनिया में ले जाना शामिल है, उदाहरण के लिए पेलोटन के साथ- उपयोगकर्ता एक पैसा या एक डॉलर खर्च कर सकते हैं यदि वे किसी विशेष पाठ्यक्रम पर अपना समय सोचते हैं बाकी सब को हरा देंगे।

“भौतिक दुनिया में ILP वास्तव में सोचने के लिए वास्तव में मजेदार है,” वैगनर ने चिढ़ाया।

बीएसवी क्यों?

जल्दबाजी आर्केड एक ऐसे एप्लिकेशन का एक आदर्श उदाहरण है जिसे कभी भी किसी अन्य का उपयोग करके नहीं बनाया जा सकता है) BSV से.

किस ब्लॉकचेन पर निर्माण करना है, यह तय करने से पहले, वैगनर ने डिस्कॉर्ड चैनलों के चारों ओर डेवलपर्स से उनके अनुभव के बारे में पूछा सोलाना , एक भुगतान से कितने आउटपुट संभव हैं, इस तरह के प्रश्न। वैगनर ने स्वीकार किया कि सोलाना ने पहले तो बहुत सारे बॉक्सों पर टिक किया, लेकिन एक बार जब उन्होंने आईएलपी अवधारणा के साथ मातम करना शुरू कर दिया, तो यह सब अलग हो गया।

वैगनर ने यह भी बताया कि कैसे हैंडकैश एसडीके के साथ खेलना ने उन्हें यह समझाने में मदद की कि बीएसवी एक ठोस विकल्प था और यह जोड़ा कि कैसे इथेरियम पर एक परत 2 समाधान के लिए चारों ओर बैठना और इंतजार करना बिल्कुल भी समझ में नहीं आता है।

DePinto ने सहमति व्यक्त की और अंतत: पारिस्थितिकी तंत्र में अन्य ब्लॉकचेन को शामिल करने की जल्दबाजी की योजनाओं के बारे में बताया, ताकि उनके उपयोगकर्ता आधार को बढ़ाया जा सके, लेकिन बताया कि वास्तव में सब कुछ BSV पर किया जा सकता है, बाकी ब्लॉकचेन के विपरीत।

“हम अभी भी सुपर अर्ली हैं। जनता को अभी तक परवाह नहीं है। इसलिए मुझे लगता है कि जैसे-जैसे हम पारिस्थितिकी तंत्र में अधिक से अधिक लोगों को लाते हैं, वे स्वाभाविक रूप से उन विभिन्न उत्पादों के एक पूरे समूह में उपयोग करना शुरू कर देंगे, जिनका वे आनंद लेते हैं।

देखें: कॉइनगीक न्यूयॉर्क प्रस्तुति, ऑनलाइन गेम्स: बीएसवी ब्लॉकचेन पर अगला स्तर

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