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क्या बंगी ने लाइटफॉल के साथ ‘डेस्टिनी 2’ को बहुत मुश्किल बना दिया?

प्रारब्ध 2

बंगी

बंगी पिछले एक साल के दौरान प्रतिक्रिया को अवशोषित कर रहा है, और एक निष्कर्ष पर पहुंचा है: डेस्टिनी 2 बहुत आसान है।

यह वास्तव में सभी स्तरों पर मामला रहा है, मूल “स्टीमरोल” मोहरा प्लेलिस्ट से उच्च अंत सामग्री तक जो शीर्ष स्तर के खिलाड़ियों का कहना है कि यह एक चुनौती के लिए पर्याप्त नहीं है। अब लाइटफॉल की रिलीज के साथ, बंगी ने ए बड़े पैमाने पर कठिनाई का ओवरहाल डेस्टिनी 2 में और स्वाभाविक रूप से, अब इस बात पर बहस चल रही है कि वे चले गए हैं या नहीं … बहुत दूर।

कुछ क्षेत्र ऐसे हैं जहां सब कुछ बिल्कुल ठीक लगता है। नई +0 कठिनाई स्ट्राइक प्लेलिस्ट परेशान करने वाली चिंताएं समाप्त नहीं हुई हैं। यह व्यावहारिक रूप से पहले जितना ही आसान है, बॉस के जलने के समय तक। वहां शायद ही कोई बदलाव हो।

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इसी तरह, लाइटफॉल अभियान की कठिनाई, शायद एक या दो मुश्किल वर्गों के बाहर, अपनी प्रसिद्ध -15 शक्ति कठिनाई के साथ अच्छी तरह से उतरी हुई लगती है, जो खिलाड़ियों को कम करती है और उन्हें कठिन मुकाबले में मजबूर करती है। हालांकि, यहां मुख्य बात यह है कि यह कठिनाई स्तर स्वास्थ्य-पुनर्जीवित चैंपियन के साथ नहीं आता है, और अधिकतम लोडआउट लचीलेपन की अनुमति देता है। मुझे यह भी लगता है कि -5 बैटलग्राउंड प्लेलिस्ट उतना ही अच्छा लगता है जितना कि सेराफ के लिए, चुनौती और काम करने की क्षमता का एक अच्छा मिश्रण।

हालांकि बाकी सब कुछ? यह थोड़ा सा महसूस होने लगा है … चरम।

चिंता का एक मुख्य कारण यह है कि पौराणिक कठिनाई, अब 1830 की शक्ति जो खिलाड़ियों को बंद रखती है -15 शक्ति दुश्मनों के अधीन है, को थोड़ा बहुत बढ़ा दिया गया है। यह लॉस्ट सेक्टर्स में बहुत अधिक मौजूद है, जो हैं नाटकीय रूप से पहले से ज्यादा मुश्किल। अब वे कितना समय लेते हैं और कम गिरावट दर के कारण वे विदेशी खेती के लिए अस्थिर लगते हैं। अपने अनुभव में, मैंने उन्हें पर्याप्त रूप से खेती की, जिसकी मुझे आवश्यकता थी, और उन्हें फिर से छूने की कोई योजना नहीं है।

अन्य जगहों पर, नाइटफॉल्स या लेजेंड डेयर्स ऑफ इटरनिटी या लेजेंड गतिविधियों जैसी जगहों में कठिनाई बहुत जंगली लगती है, जो दुश्मन के स्वास्थ्य को बढ़ाती है क्योंकि आप फायरटीम का आकार बढ़ाते हैं। वे बहुत तेज़-तर्रार महसूस करते हैं, बहुत जल्दी, और मज़ेदार से अधिक थकाऊ हो सकते हैं।

इस हफ्ते की नाइटफॉल विशेष रूप से, पिछले सीज़न के मार्स बैटलग्राउंड को अपनाना, एक विशेष प्रकार के दुःस्वप्न की तरह लगता है। सामान्य चिंताएं हैं कि नाइटफॉल स्तर की कठिनाई के लिए बैटलग्राउंड कभी भी संतुलित नहीं थे, और इसका मतलब है कि एक अंतिम बॉस कमरा जहां दुश्मन जितनी तेजी से आप उन्हें मार सकते हैं, हमेशा के लिए, वास्तव में अवधारणा के साथ काम नहीं करते हैं। यहां तक ​​कि पर वीर रस, जहां आप सिर्फ 5 शक्ति के अधीन हैं, आपको उस कमरे में पटक दिया जाता है। किंवदंती एक ग्रैंडमास्टर की तरह महसूस करती है। मास्टर को लगभग असंभव लगता है। और जबकि हमारे पास ग्रैंडमास्टर अभी तक नहीं है, मुझे नहीं लगता कि सबसे मर्दवादी खिलाड़ियों के अलावा कोई भी इसके लिए तत्पर है।

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बेशक यहाँ पुशबैक है “अच्छा आपने इसके लिए कहा!” लेकिन मुझे लगता है कि यह एक अतिसामान्यीकरण है। कुछ हाई प्रोफाइल टॉप-टीयर खिलाड़ियों ने किया, लेकिन मेरा मतलब सभी से है मैं मांग की गई कि स्ट्राइक प्लेलिस्ट थोड़ी कठिन हो, और लीजेंड गतिविधियों के लिए इन-गेम मैचमेकिंग हो। मैंने हमेशा के लिए -15 बिजली के नीचे बंद रहने के लिए नहीं कहा था, जिसमें बहुत सी चीजें थीं जो मुझे अधिकतम लचीलापन पर एक-शॉट कर रही थीं।

इसका एक अंतिम अंश है, तथ्य यह है कि लंबे, लंबे समय तक चलने वाले बगों के कारण सब कुछ इससे भी अधिक कठिन हो सकता है, जहां कुछ दुश्मनों से होने वाली क्षति नाटकीय रूप से एक उच्च फ्रैमरेट तक बढ़ जाती है। इस सीजन में शैडो लेगियन के साथ इसका सबसे अधिक प्रमाण है क्योंकि कैबल थ्रेशर जहाज और इंटरसेप्टर आपको एक-शॉट कर सकते हैं यदि आपके पास 60 या उससे अधिक का फ्रैमरेट है। थ्रेशर्स के साथ एक विशेष रूप से कष्टप्रद अभियान खंड के दौरान, मैंने इसे पार करने के लिए सचमुच अपने फ्रैमरेट को 30 पर बंद कर दिया, ऐसा न हो कि मैं बेतरतीब इंस्टा-किल ट्रैकिंग मिसाइलों से मर जाऊं, जिन्हें मैं न तो देख सकता था और न ही प्रभावी ढंग से बच सकता था।

समस्या यह है कि हम यह भी नहीं जानते हैं कि इस फ्रैमरेट बग से क्या जुड़ा है और क्या दुश्मन इस नई कठिन प्रणाली के तहत बेतुके तरीके से मार रहे हैं। जबकि मुझे पूरा यकीन है कि वायवर्न्स बेसलाइन पर बड़ा नुकसान करते हैं, मुझे लगता है कि फ्रैमरेट बग की वजह से टेकन नाइट फ्लोर फायर से मैं तुरंत वाष्पित हो रहा हूं, इसलिए नहीं कि मेरा चरित्र कमज़ोर है।

यह निश्चित रूप से चलने के लिए एक बहुत अच्छी रेखा है। बहुत अधिक शक्ति रेंगना और सामग्री के लिए बहुत अधिक ओवरलेवलिंग का मतलब है कि कुछ भी चुनौती नहीं है। लेकिन कठिनाई को बहुत अधिक और कैप खिलाड़ियों को बहुत कम कर देते हैं और सब कुछ एक थकाऊ, बेकार स्लॉग की तरह लगता है। मुझे लगता है कि कुछ जगहों पर डेस्टिनी के पास यह अधिकार है, हड़ताल और युद्ध के मैदान की प्लेलिस्ट, पौराणिक अभियान, लेकिन अन्य जगहों पर, यह वास्तव में देखने की जरूरत है। और मैं निश्चित रूप से यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि इस शुक्रवार की रेड रेस कैसे होती है, यह सब देखते हुए।

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