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'एल्डन रिंग' की समीक्षा (PS5): गेम ऑफ द जेनरेशन, सो फार

एल्डन रिंग ) नेमप्ले यह नवीनतम हो सकता है मैंने एक गेम की समीक्षा की है, लेकिन हे, लाइफ कॉल्स, और न केवल मैंने स्टार्ट अप में देरी की Elden Ring होराइजन फॉरबिडन वेस्ट और डेस्टिनी 2 के कारण: द विच क्वीन उसी सप्ताह रिलीज़ हो रही थी, लेकिन मेरा भी … तब एक बच्चा था, इसलिए हम यहाँ हैं! और एक नए गेमर डैड के रूप में, मैंने सभी बाधाओं के बावजूद एल्डन रिंग के माध्यम से अपने तरीके से काम करने में कामयाबी हासिल की है। और मुझे यकीन है कि मैंने किया।

कुछ संदर्भ: मैं एक आत्मीय व्यक्ति नहीं हूं। ज़रुरी नहीं। मैंने दिन में मूल दानव की आत्माओं को वापस उछाल दिया और कभी भी डार्क सोल्स त्रयी में से कोई भी नहीं खेला। मैंने किया

एल्डन रिंग, एक और FromSoftware गेम होने के बावजूद, पूरी तरह से एक और जानवर है। यह बड़ा है, लंबा है और मैं तर्क दूंगा, बहुत अधिक सुलभ, अत्यधिक कठिनाई के क्षणों और प्रगति के नुकसान की संभावना के बावजूद। और यह मेरे द्वारा कई वर्षों में खेले गए सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक है, और यह आसानी से सबसे अच्छा गेम है जिसे मैंने PS5/Xbox Series X पीढ़ी की शुरुआत के बाद से जारी किया है। मुझे उम्मीद है कि आने वाले कुछ और वर्षों तक खड़े रहेंगे, और 2022 के लिए GOTY इस बिंदु पर एक ताला की तरह लगता है, खासकर हाल की देरी के बाद।

शुरुआत के लिए, एल्डन रिंग ने यहां जो दुनिया बनाई है, द लैंड्स बिटवीन, न केवल डेवलपर के लिए, बल्कि खेलों में खुली दुनिया की पूरी अवधारणा के लिए एक उपलब्धि है। मैंने इस बिंदु पर इतने सारे खुले विश्व खेल खेले हैं कि मैं अवधारणा से स्पष्ट रूप से थक गया हूं, लेकिन एल्डन रिंग ने अपने असाधारण विविध, विशाल मानचित्र के साथ वह सब बदल दिया जो 100 घंटों के बाद कभी भी दिलचस्प नहीं रहा, और शायद 100 और अधिक रहस्य हैं शिकार आप इसे एक ही नाटक में निकाल सकते हैं। निश्चित रूप से, हमारे पास हमारे “बायोम,” स्टार्टर हरियाली, एक दलदल, एक बर्फीला पहाड़ है, यह कभी भी व्युत्पन्न महसूस नहीं करता है और मैंने देखा है कि कुछ बेहतरीन प्राकृतिक कहानी कहने की विशेषता है, जो उत्कृष्ट स्तर के डिजाइन के शीर्ष पर लंबवतता का उपयोग करता है, दोनों ऊपर और जमीन के नीचे, एक तरह से हम शायद ही कभी इस तरह के नक्शे में देखते हैं।

Elden Ring से

द लैंड्स बिटवीन के माध्यम से मेरी यात्रा एक जादूगर के रूप में थी, पहले एक ढाल के साथ मंत्र कास्टिंग, फिर बाद में वूल्वरिन पंजे के एक सेट के साथ मैंने मुझे नुकसान के रास्ते से टेलीपोर्ट करने के लिए संशोधित किया था। यह पहला FromSoftware गेम है जहां जादू सिर्फ एक विकल्प नहीं है, बल्कि वास्तव में खेल का एक बड़ा हिस्सा है, जो इंट, फेथ, आर्केन और तीनों का उपयोग करने वाले हथियारों के बीच कई, शक्तिशाली बिल्ड में सक्षम है। मुख्य रूप से इंट पर ध्यान केंद्रित करते हुए, मैं अंत तक उल्कापिंडों पर नज़र रखने और बर्फीले चंद्रमाओं को लोगों पर फेंक रहा था। मुझे बताया गया है कि फेथ शायद अधिक मनोरंजक मंत्रों के साथ नीचे जाने का अधिक दिलचस्प रास्ता है, लेकिन मेरे पास अभी भी एक अच्छा समय था।

मेरे निर्माण में मुझे स्पैमिंग मंत्र थे, जबकि मेरे सम्मन, पहले कंकाल, फिर खुद की एक प्रति, फिर एक डीपीएस पागल हत्यारे ने मेरी मदद की और मुझे सबसे कठिन लड़ाई से बाहर निकाला। यदि आप पर्याप्त साइडक्वेस्ट या रन फार्मिंग करते हैं, तो आप खेल में अधिकांश सामग्री के लिए ओवरलेवल कर सकते हैं, लेकिन अंततः आप एक ऐसे बिंदु पर पहुंचेंगे, जहां कोई फर्क नहीं पड़ता, क्योंकि खेल का अंतिम तीसरा अपने अंतिम रूप में कठिनाई को मारता है, और कोई भी शक्ति आपको नहीं बचाएगी। खेल का सबसे कठिन मालिक, मालेनिया, आने वाले वर्षों के लिए मेरे बुरे सपने को सताएगा, और वह पहले से ही एक वीडियो गेम लीजेंड है (जैसा कि एक वास्तविक जीवन खिलाड़ी है जिसे आप अकेले बुला सकते हैं)।

किसी भी प्रकार के निर्माण के साथ मुकाबला मजेदार है, लेकिन जहां खेल वास्तव में चमकता है वह अन्वेषण है। मैं यह नहीं जान सकता कि यह नक्शा वास्तव में कितना घना है, जहां इसमें किसी भी वास्तविक प्रकार के संकेतकों का अभाव है कि आपको कहां जाना चाहिए और आपको क्या करना चाहिए, लेकिन बस कहीं भी जाना, कुछ भी करना, आपको दिलचस्प स्थानों, परिदृश्यों और खजाने तक ले जाएगा, और यदि आप नहीं

अगर मुझे एल्डन रिंग की कोई आलोचना है तो यह है कि शायद कभी-कभी यह थोड़ा भी हो सकता है कुंठित। जबकि मुझे अपने लिए चीजों का पता लगाने में मज़ा आता है, खेल में ऐसे कई बिंदु हैं जहाँ यह सचमुच असंभव होगा कि गाइडों को देखे बिना quests या मिस एंडिंग या लूट को तोड़ना नहीं होगा, और खेल जितना लंबा चलेगा, उतना ही अधिक चूकना होगा। वहाँ “मुश्किल” है और वहाँ “गलती से 70 घंटे पहले एक खोज को पूरी तरह से पूरा करना इस पूरे क्षेत्र की श्रृंखला को पूरी तरह से तोड़ देता है,” इसे सही करने के लिए एक और पूर्ण नाटक की आवश्यकता होती है। इस तरह के बहुत सारे उदाहरण हैं, यही वजह है कि जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता गया, मैंने खुद को गाइडों की तलाश करते हुए पाया, क्योंकि मुझे ऐसा लग रहा था कि मैं खेल को बर्बाद कर रहा हूँ, इसके बावजूद मैं इसे अपने लिए जानने की कोशिश कर रहा हूँ। .

एल्डन रिंग से

यह भी ऐसा खेल नहीं है जिसे आप इसकी कहानी के लिए खेलने जा रहे हैं। हां, इसमें कुछ यादगार पात्र और जंगली कट सीन हैं, लेकिन कई नहीं, और अक्सर नहीं। इस दुनिया के बारे में पढ़ने के लिए आपको खुद को भारी उठाने के लिए बहुत कुछ करना होगा और इस जगह में क्या हो रहा है जिसे जॉर्ज आरआर मार्टिन ने खुद बनाया था। जबकि मुझे पौराणिक कथाएं पसंद हैं, मुख्य रूप से आइटम विवरण पढ़ना और YouTube विद्या वीडियो देखना वह नहीं है जिसे मैं वीडियो गेम कहानी कहने का एक आदर्श अभ्यास कहूंगा।

लेकिन फिर, चीजों की भव्य योजना में, ये मामूली उदाहरण हैं, और वास्तव में, खेल को एक नए निर्माण के साथ एक और प्लेथ्रू देने के कारण और सभी को याद नहीं करना सामान जिसे आप दूसरी बार याद नहीं करना जानते हैं। मुझे नहीं पता कि मेरे पास इसके लिए समय है या नहीं, लेकिन मैं इसका लाभ देख सकता हूं। Elden Ring एक शाब्दिक वीडियो गेम आर्किटेक्चर परिप्रेक्ष्य से एक आश्चर्यजनक उपलब्धि है , एक कठिन लेकिन बेतहाशा दंडात्मक खेल बनाने के साथ-साथ हर कोई, यहां तक ​​​​कि गैर-आत्माजनित भक्तों को भी आनंद लेने में सक्षम होना चाहिए। मैं स्किरिम के बाद से खुली दुनिया से इतना प्रभावित नहीं हुआ हूं, और एल्डन रिंग भी कई मायनों में इससे आगे निकल गया है। यह किसी को और सभी के लिए सिफारिश करने के लिए एक आसान गेम है, और हमने जो विस्फोटक बिक्री सफलता देखी है, वह पुराने FromSoft रिकॉर्ड को बौना कर देती है। एल्डन रिंग एक गेमिंग उपलब्धि है जिसे हमने शायद ही कभी देखा है, और आप इसे नहीं लेने के लिए क्षमा करेंगे और देखेंगे कि प्रचार अपने लिए क्या है। स्कोर: 10/10 मेरे पीछे आओ ट्विटर पे, यूट्यूब , फेसबुक और में स्टैग्राम । मेरे मुफ़्त साप्ताहिक सामग्री राउंड-अप न्यूज़लेटर की सदस्यता लें,

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