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एफवाईएक्स गेमिंग के एडम क्लिंग के साथ मोर दैन मनी ब्लॉकचेन गेमिंग और बीएसवी की खोज करता है

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CoinGeek के पैट्रिक थॉम्पसन, FYX गेमिंग के एडम क्लिंग द्वारा नवीनतम मोर दैन मनी एपिसोड में शामिल हुए, जहां दोनों ने प्ले-टू-अर्न गेमिंग पर चर्चा की मॉडल और ब्लॉकचेन गेमिंग अधिक आम तौर पर। एडम क्लिंग कौन है?जो लोग नहीं जानते हैं, उनके लिए एडम क्लिंग, FYX गेमिंग के संस्थापक और सीईओ हैं, जो प्ले-टू-अर्न गेम क्रिप्टोफाइट्स के पीछे कंपनी है। । एक उद्यमी के रूप में 20 से अधिक वर्षों के अनुभव के साथ, क्लिंग 2013 से ब्लॉकचेन गेमिंग में शामिल है। उन्होंने शुरुआत में क्रिप्टोफाइट्स को एथेरियम पर लॉन्च करने का प्रयास किया। नेटवर्क; हालांकि, वह और उनकी टीम अघुलनशील स्केलिंग मुद्दों का सामना करने के बाद बिटकॉइन एसवी में चले गए। प्ले-टू-अर्न गेम क्या है? ) थॉम्पसन ने क्लिंग को प्ले-टू-अर्न गेम को परिभाषित करने के लिए कहकर शुरू किया। यह एक अपेक्षाकृत नया मॉडल है जो ऑनलाइन गेमिंग में क्रांति लाने के लिए तैयार है, इसलिए बातचीत शुरू करने के लिए यह एक उत्कृष्ट स्थान है। क्लिंग एक मॉडल के रूप में प्ले-टू-अर्न बताते हैं जो पे-टू-प्ले और फ्री-टू-प्ले गेमिंग दोनों को बाधित करता है। मॉडल। यह खिलाड़ियों द्वारा खेल के भीतर एक खुली अर्थव्यवस्था में पैसा कमाने में सक्षम होने से परिभाषित होता है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी खेल के भीतर एनएफटी कमा सकते हैं और उन्हें खुले बाजार में बेच सकते हैं। क्लिंग प्ले-टू-अर्न गेमिंग और एस्पोर्ट्स के बीच अंतर करता है। जबकि दोनों के बीच कुछ ओवरलैप है, उनका कहना है कि प्ले-टू-अर्न इसकी अपनी अवधारणा है। मूल विचार यह है कि खिलाड़ी गेमिंग से लाभ उठा सकते हैं। क्लिंग ने यह भी बताया कि कैसे बीएसवी ब्लॉकचेन गेमिंग की अखंडता में सुधार कर सकता है। चूंकि कोई भी केंद्रीकृत प्राधिकरण डेटाबेस को नियंत्रित नहीं कर सकता है, और हर कदम ब्लॉकचेन पर दर्ज किया जाता है, इसलिए धोखाधड़ी को समाप्त किया जा सकता है। प्ले-टू-अर्न गेमिंग में शामिल धनराशि की वजह से यह विश्वास महत्वपूर्ण रूप से महत्वपूर्ण है। FYX गेमिंग BSV में क्यों चला गया, और ब्लॉकचेन गेमिंग में स्केलिंग कैसे महत्वपूर्ण है? अंतिम बिंदु के साथ अच्छी तरह से बंधे हुए, विश्वास की आवश्यकता है इसलिए डेवलपर्स के लिए स्केलेबल ब्लॉकचेन पर निर्माण करना महत्वपूर्ण है जो ब्लॉकचेन पर सभी गेम तत्वों को संग्रहीत कर सकता है। थॉम्पसन ने क्लिंग से इस बारे में बात करने के लिए कहा और विस्तार से बताया कि क्यों उनकी कंपनी एथेरियम से हटकर बीएसवी में चली गई। “यह हमारे लिए एक बड़ा, लगभग धार्मिक अनुभव था,” क्लिंग कहते हैं। वह बताता है कि कुछ साल पहले उसे ब्लॉकचेन गेमिंग के बारे में कैसे पता चला। हालांकि, उन्होंने जल्दी से स्केलिंग के महत्व को महसूस किया, महसूस किया कि एथेरियम जैसे ब्लॉकचेन काम नहीं कर पाएंगे, और बीएसवी में चले गए। क्लिंग बताता है कि स्केलिंग मुद्दों के कारण कुछ गेमिंग कंपनियां अपनी सफलता से कैसे पराजित होंगी। वह FYX गेमिंग के लिए यह अधिकार प्राप्त करने के लिए दृढ़ है और BSV ब्लॉकचेन पर सफलता की सबसे बड़ी संभावना देखता है। प्ले-टू-अर्न मॉडल खिलाड़ियों के जीवन में मूल्य कैसे जोड़ सकता है? क्लिंग का मानना ​​​​है कि प्ले-टू-अर्न मॉडल न केवल खिलाड़ियों के जीवन में मूल्य जोड़ सकता है बल्कि गेमिंग के बारे में मनुष्यों के सोचने के तरीके को बदल सकता है। वह याद करता है कि जब वह बड़ा हो रहा था, तो कुछ लोग उसे खेल खेलना बंद करने के लिए कहते थे क्योंकि इसे समय की बर्बादी माना जाता था। वास्तविक धन शामिल होने पर यह गलत नेतृत्व वाली धारणा बदल सकती है। इसके शीर्ष पर, खिलाड़ियों के लिए मूल्यवान इन-गेम आइटम अर्जित करने और रखने का अवसर है। क्लिंग एक ऐसी दुनिया भी देखता है जहां गेमिंग वास्तविक दुनिया की समस्याओं को हल करने में मददगार हो सकता है। “क्या होगा यदि कोई गेम वास्तविक दुनिया की समस्याओं को हल कर रहा है?” क्लिंग पूछता है। प्ले-टू-अर्न गेम शुरू होने से पहले किन बाधाओं को दूर करने की आवश्यकता है? क्लिंग ने जोर देकर कहा कि इसे अभी भी एक आला मॉडल के रूप में देखा जाता है। उसके ऊपर, खिलाड़ी हॉबी ब्लॉकचेन पर खेलने के लिए मेटामास्क जैसे वॉलेट का उपयोग करते हैं। वह खिलाड़ियों को शिक्षित करने की भी आवश्यकता देखता है कि एक वॉलेट बनाना और उसमें धन जोड़ना थोड़ा अधिक है। फ्री-टू-प्ले गेम खेलने से ज्यादा गंभीर।थॉम्पसन फिर क्लिंग से अपने विचार देने के लिए कहता है कि प्ले-टू-अर्न गेम्स का शॉर्ट, मीडियम और लॉन्ग टर्म में क्या प्रभाव पड़ेगा। अल्पावधि में, क्लिंग अधिक नए खिलाड़ियों को आकर्षित करता हुआ देखता है। वह देखता है कि नियमों को प्रभावित करता है कि मध्यम अवधि में चीजें कैसे की जाती हैं, जैसे कि वॉलेट पर केवाईसी चेक आने वाली चीजें। लंबी अवधि में, उनका कहना है कि यह एक खुला प्रश्न है। हम एक नया गेमिंग मॉडल विकसित होते देख सकते हैं। वह देखता है कि अगर यह मॉडल लॉन्च होता है तो इसके बहुत बड़े होने की संभावना है। एडम क्लिंग और कुछ प्रमुख टेकअवे से एक अंतिम संदेश )थॉम्पसन क्लिंग से पूछते हैं कि क्या उनके पास समाप्त होने से पहले कोई अंतिम संदेश है। उनका कहना है कि यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि यह अभी भी बहुत जल्दी है। सफलता की अलग-अलग डिग्री के साथ बहुत सी चीजों की कोशिश की जाएगी, और यह पूरी तरह से संभव है कि गेमिंग ब्लॉकचेन तकनीक के लिए हत्यारा ऐप है। अंतिम बिंदु के रूप में, वह दर्शकों को इसे “नए इंटरनेट” के रूप में देखने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह बात डॉ. क्रेग राइट ने पहले भी कई बार कही है। थॉम्पसन ने बातचीत के मुख्य अंशों की समीक्षा करके अपनी बात समाप्त की। वे इस प्रकार हैं:
गेम को स्केल करने की क्षमता की आवश्यकता होती है, या उनके उपयोगकर्ता आधार बढ़ने पर उन्हें ऑनलाइन रहने और संचालन में परेशानी होगी।
कुछ खेलने के लिए कमाने के खेल पेआउट की पेशकश करते हैं जो हैं उभरती अर्थव्यवस्थाओं में औसत आय से बड़ा। दुनिया में लगभग तीन अरब गेमर्स हैं। प्ले-टू-अर्न गेम ब्लॉकचैन टेक्नोलॉजी के लिए किलर ऐप हो सकता है। देखें: CoinGeek न्यूयॉर्क पैनल, ऑनलाइन गेम्स: BSV ब्लॉकचेन पर अगला स्तर
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शुरुआती के लिए बिटकॉइन ) खंड, बिटकॉइन के बारे में अधिक जानने के लिए अंतिम संसाधन मार्गदर्शिका – जैसा कि मूल रूप से सतोशी नाकामोटो द्वारा कल्पना की गई थी – और ब्लॉकचैन।

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