BITCOIN

एक्सी इन्फिनिटी डेली रेवेन्यू पीक से 94% से अधिक गिर गया क्योंकि डेली एक्टिव एड्रेस में 72% की गिरावट आई

इस बीच, एक और पी2ई गेम डेफी किंगडम्स (जेईडब्ल्यूईएल) ने उपयोगकर्ताओं की रुचि पर कब्जा कर लिया है, जो किसी भी एक्सचेंज में सूचीबद्ध नहीं है और उपयोगकर्ताओं और लेनदेन की मात्रा में धीरे-धीरे वृद्धि देख रहा है।

लोकप्रिय ब्लॉकचैन-आधारित प्ले-टू-अर्न गेम एक्सी इन्फिनिटी पिछले पांच महीनों से गतिविधि में गिरावट देख रहा है। हालांकि, AXS टोकन अभी भी $104 से ऊपर बना हुआ है। 6.9 बिलियन डॉलर का मार्केट कैप सिक्का वर्तमान में पिछले महीने की शुरुआत में 165 डॉलर के उच्चतम स्तर से 37% से अधिक नीचे है, जो इस साल 17,312% है। इस शासन टोकन में 27 मिलियन की सीमित आपूर्ति है, और इसके धारक उपज के लिए अपने टोकन को दांव पर लगाकर पुरस्कार अर्जित कर सकते हैं। इन-गेम मुद्रा स्मूथ लव पोशन (एसएलपी) सबसे कठिन हिट है क्योंकि यह लगभग $ 0.03 पर ट्रेड करता है, जो छह महीने पहले अपने $ 0.4 एटीएच से 93% कम है। एसएलपी एक्सी की आंतरिक अर्थव्यवस्था को शक्ति देता है क्योंकि खिलाड़ी गतिविधियों को पूरा करके 75 दैनिक एसएलपी टोकन कमाते हैं। इसमें बर्न मैकेनिज्म के रूप में एक स्व-विनियमन आपूर्ति है जो आपूर्ति से एसएलपी को स्थायी रूप से हटा देती है। काफी हद तक टोकन मूल्य की तरह, एनएफटी गेम और इसके रोनिन ब्लॉकचैन पर गतिविधि हिट हो रही है। अप्रैल में वापस, स्काई माविस टीम, वियतनामी स्टूडियो जिसने गेम विकसित किया, ने एक्सी इकाई को रोनिन ब्लॉकचैन में ले जाकर अब तक का सबसे अधिक कारोबार वाला एनएफटी संग्रह बनने में मदद की। रोनिन एक एथेरियम साइडचेन है जो एथेरियम नेटवर्क की कम विलंबता और उच्च लेनदेन शुल्क की चुनौतियों का समाधान करता है। जुलाई में वापस, रोनिन ब्लॉकचैन ने दैनिक लेनदेन की मात्रा में 20 ETH ($ 40 मिलियन) दर्ज किया। तब से, यह लगातार गिर रहा है, लेकिन नवंबर में, 8k ईथर (लगभग $ 40 मिलियन) से अधिक की वृद्धि दर्ज की गई थी। लेकिन अब, नानसेन

के अनुसार, यह दैनिक लेनदेन की मात्रा में मात्र 1.2k ETH ($3.8 मिलियन) रिकॉर्ड करने के लिए वापस आ गया है। ।दैनिक सक्रिय पते भी गिरकर 300k से कम हो गए हैं, नवंबर के 1.1 मिलियन के शिखर से 72% से अधिक की गिरावट। गतिविधि में उल्लेखनीय गिरावट के साथ, राजस्व में भी गिरावट आई है। एक्सी इन्फिनिटी के दैनिक राजस्व ने अपने चरम पर $ 17.5 मिलियन से अधिक) दर्ज किया। इस साल अगस्त में। लेकिन दिसंबर के दूसरे सप्ताह के बाद से, यह दैनिक राजस्व में केवल $1 मिलियन ही खींच रहा है, जो लोकप्रियता में विस्फोट से ठीक पहले जुलाई में देखे गए स्तर पर वापस आ गया था।राजस्व में गिरावट के बावजूद, प्रोटोकॉल इथेरियम के बाद क्रिप्टो बाजार में दूसरा सबसे बड़ा अर्जक बना हुआ है। लाइमलाइट में पी 2 ई जबकि Axie पीछे हटता दिख रहा है, एक और प्ले-टू-अर्न गेम DeFi Kingdoms (JEWEL) ने उपयोगकर्ताओं की रुचि पर कब्जा कर लिया है। $866 मिलियन डॉलर का मार्केट कैप सिक्का ज्वेल, पिछले तीन महीनों में 1028.5% ऊपर, सोमवार को $15.45 पर एक नया एटीएच मारा। यह वर्तमान में किसी भी एक्सचेंज पर उपलब्ध नहीं है। अपने साप्ताहिक एएमए के दौरान, डीएफआई किंगडम टीम ने सीईएक्स लिस्टिंग पर टिप्पणी करते हुए कहा कि वे एक्सचेंजों तक पहुंच रहे हैं। लेकिन जबकि यह “अपरिहार्य” है, यह ऐसा कुछ नहीं है जो वे CEX और स्थायी अनुबंधों के साथ आने वाली अस्थिरता के कारण जल्दी कर रहे हैं जो व्यापारियों को संपत्ति को छोटा या लंबा करने की क्षमता देता है। के अनुसार, यह परियोजना $16 मिलियन-$15 मिलियन की मात्रा में खींच रही है, जबकि लेनदेन एक महीने पहले 40k से बढ़कर 269k हो गया है। डैप रडार। इसके उपयोगकर्ताओं की संख्या में भी धीरे-धीरे वृद्धि देखी गई है, जो वर्तमान में एक महीने में लगभग 3x उछाल के बाद 20k से ऊपर है।P2E एक प्रवृत्ति है जिसने इस वर्ष समग्र NFT उन्माद के साथ-साथ कर्षण प्राप्त किया और आने वाले वर्षों में भी बाजार पर शासन करने की उम्मीद है। डेरिवेटिव्स प्लेटफॉर्म एफटीएक्स के सीईओ सैम बैंकमैन फ्राइड भी एनएफटी को गेम्स में पेश किए जाने में बहुत अधिक मूल्य देखते हैं। लेकिन उनके अनुसार, क्रिप्टो उद्योग

“t होना चाहिए।

ऐपिंग वीडियो गेम के मौजूदा उपयोगकर्ता आधार में।”सैम ने पहले कहा है कि एक आकर्षक वीडियो गेम बनाना “वास्तव में कठिन” है, इसलिए वह गेमिंग प्रकाशकों पर अपने सिस्टम में क्रिप्टो पेश करने पर “तेज” है। “असली लक्ष्य, यहाँ, एक महान खेल लेना है, और एनएफटी को इस तरह से एकीकृत करना है जिससे खेल बेहतर हो।”

एंटी AnTy अब दो साल से अधिक समय से क्रिप्टोक्यूरेंसी स्पेस में पूर्णकालिक रूप से शामिल है। अपने ब्लॉकचेन की शुरुआत से पहले, उन्होंने एक फंडरेज़र के रूप में एनजीओ, डॉक्टर विदाउट बॉर्डर्स के साथ काम किया और तब से विभिन्न उद्योग क्षेत्रों के लिए खोज, पढ़ना और निर्माण करना।

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