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उपयोगकर्ताओं के 10 गुना बढ़ने के बाद मेटावर्स $1T का अवसर है: ग्रेस्केल रिपोर्ट

ग्रेस्केल की एक नई रिपोर्ट के अनुसार, 2020 की शुरुआत और जून 2021 के बीच सक्रिय मेटावर्स उपयोगकर्ताओं की दर 10 गुना बढ़ गई।

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क्रिप्टो निवेश की दिग्गज कंपनी ग्रेस्केल ने मेटावर्स पर एक तेजी की रिपोर्ट प्रकाशित की है, जिसमें अनुमान लगाया गया है कि मेटावर्स को मुख्यधारा में लाने के लिए “बाजार का अवसर” $ 1 ट्रिलियन से अधिक हो सकता है। अगले कुछ साल।

नवंबर रिपोर्ट शीर्षक “द मेटावर्स, वेब 3.0 वर्चुअल क्लाउड इकोनॉमीज” को ग्रेस्केल हेड ऑफ रिसर्च डेविड ग्रिडर और रिसर्च एनालिस्ट मैट मैक्सिमो ने लिखा था। यह जोड़ी मुख्य रूप से ओपन मेटावर्स वर्ल्ड्सके परिप्रेक्ष्य से बढ़ते क्षेत्र की खोज करती है “इंटरकनेक्टेड क्रिप्टो-इकोनॉमी” जैसे कि Decentraland द्वारा समर्थित।

रिपोर्ट पर प्रकाश डाला गया है कि

मेटावर्स प्लेटफॉर्म एकीकृत क्रिप्टो टोकन के साथ, विकेंद्रीकृत वित्त सेवाओं जैसे कि दांव और उधार, अपूरणीय टोकन (एनएफटी), विकेंद्रीकृत शासन और विकेन्द्रीकृत क्लाउड स्टोरेज ने “एक बनाया है नया ऑनलाइन अनुभव” जो तेजी से नए उपयोगकर्ताओं को आकर्षित कर रहा है।

2020 की शुरुआत के बाद से “वैश्विक ऑल-टाइम सक्रिय मेटावर्स वॉलेट” डेटा का विश्लेषण करते हुए, यह पाया गया कि उपयोगकर्ता आधार उस समय से लगभग 50,000 तक बैठने के लिए 10 गुना बढ़ गया है। जून 2021 तक।

“अन्य वेब 3.0 और वेब 2.0 सेगमेंट की तुलना में, मेटावर्स आभासी दुनिया के उपयोगकर्ता अभी भी अपनी शुरुआती पारी में हैं, लेकिन अगर मौजूदा विकास दर अपने मौजूदा प्रक्षेपवक्र पर बनी रहती है, तो इस उभरते हुए खंड में आने वाले वर्षों में मुख्यधारा बनने की क्षमता है। ” रिपोर्ट में इस बात पर प्रकाश डाला गया है कि इस क्षेत्र की क्षमता पर विचार करने वाले उद्यम पूंजीपतियों की कोई कमी नहीं है। रिपोर्ट के अनुसार, Q3 में ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए कुल $ 1 बिलियन का धन उगाहना। यह तिमाही में पूरे क्रिप्टो क्षेत्र के लिए कुल धन उगाहने का 12% का प्रतिनिधित्व करता है, इसे वेब 3.0 और एनएफटी श्रेणी के भीतर “शीर्ष उप-क्षेत्र” के रूप में रैंकिंग करता है। बाज़ार अवसर शोधकर्ताओं ने प्रमुख गतिशीलता की एक श्रृंखला को नोट किया है जो मेटावर्स क्षेत्र के विकास में महत्वपूर्ण योगदान दे सकता है, जिसमें बढ़ते औसत अवकाश समय और डिजिटल शौक पर खर्च किया गया पैसा, प्रीमियम गेम से मुक्त करने के लिए एक सांस्कृतिक बदलाव शामिल है- टू-प्ले गेमिंग और वेब 3.0 इनोवेशन जैसे प्ले-टू-अर्न।

वर्चुअल वर्ल्ड गेमिंग से वैश्विक राजस्व 2020 में कुल 180 बिलियन डॉलर था, जिसमें “प्रीमियम खर्च” लगभग $ 40 बिलियन का था, अनुमान के साथ यह क्षेत्र $ 400 बिलियन से अधिक का हो सकता है 2025 तक, मुख्य रूप से इन-गेम खर्च करने वाले मॉडल द्वारा संचालित।

रिपोर्ट का तर्क है कि यह बदलाव “वेब 2.0 बंद कॉर्पोरेट मेटावर्स से वेब 3.0 ओपन क्रिप्टो मेटावर्स नेटवर्क में संक्रमण के साथ आगे तेज हो रहा है” के कारण) वह प्रतिनिधित्व करते हैं।

“वेब 3.0 मेटावर्स आभासी दुनिया तेजी से नवाचार और उत्पादकता लाभ से लाभान्वित हुई है। क्रिप्टो आभासी दुनिया ने पूंजी नियंत्रण को समाप्त करके और मुक्त-बाजार पूंजीवाद के लिए अपनी डिजिटल सीमाओं को खोलकर रचनाकारों और संपत्ति मालिकों के लिए एक बहु मिलियन डॉलर का प्राथमिक और द्वितीयक बाजार बनाया है, ”रिपोर्ट में लिखा है।

Decentraland (MANA) और The Sandbox (SAND) जैसे खुले मेटावर्स प्लेटफॉर्म के लिए देशी टोकन की कीमत में 49% और 102% की वृद्धि हुई है। लेखन के समय, क्रमशः $5.03 और $7.60 पर बैठने के लिए।

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